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3年时间 WeGame为中国单机游戏行业做了什么?

2021-04-30 19:15:02 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 浏览:loading

有很多游戏因优秀的剧本名声大噪,这次的发布会上也出现几款剧情优秀的独立游戏。其中《苏醒之路》的故事无疑最让人触动。在末世的重重危机下,一名被丧失咬伤的母亲带着自己的孩子艰难求生。玩家们要时刻关注人物的健康状态、并寻找身边一切有用的道具与丧尸抗衡,寻求一丝活下去的权利。生存的压迫与环境的渲染,让游戏的代入感极强,是末日生存爱好者的不二之选。

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这些试玩的游戏,均在WeGame的测试专区里,玩家们不但能在专区里看到关注热榜与测试活跃度,还能留下自己测试后的评价与建议。这个专区中活跃的并不只有玩家,还有游戏的官方与开发者,这无形中增加了一个沟通平台,让玩家们的意见能准确的触达开发者,双方一起打造玩家们心目中理想的游戏。说到底,游戏最终是为玩家们制作的,有了这个专区版块,开发者不需要闭门造车,游戏的开发进度也会提升不少。少走弯路,有时候也是一种节省成本。

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发布会上发行的这些游戏,涵盖了单机网游等多个领域,在这里我们就不再一一赘述。在相关新闻的评论区里,笔者捕捉到一些玩家的发言,他们表示,发布的游戏里虽然没有3A大作,但却有不少让自己很感兴趣的独立游戏,想要一试。更有一部分玩家虽然对于WeGame现在的“状态”依然不是十分满意,但看好平台未来的发展。

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这种评论和3年前WeGame上线时的风向完全不同。WeGame平台刚刚诞生整合游戏资源时,更多人是抱着一种吃瓜看热闹,甚至嘲讽的态度。

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那究竟这3年来,WeGame究竟为过国内的单机市场做了什么?或许这要从其诞生开始说起。

为国内独立开发者发声

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2017年8月24日,WeGame客户端上线,其最初的目的是为全球的开发商和国内的玩家提供一站式的服务。在三年之后的今天,我们再来看WeGame,虽然离当初的构想还有很大的距离,但已经逐渐具备了大型游戏平台的雏形。至于它为何能逐渐成长起来,归纳总结之后可以分为两个方面,一个是对于开发者们的扶持,另一个则是对于玩家体验的优化。

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