游戏中我们可以到达草原、森林、沙漠等多个冒险场景,这些精致卡通手绘风格的冒险场景并不是简单作为背景而存在,在每一个场景中都有着大量可交互的NPC,而最为有趣的点在于:有些世界中的NPC和他们进行的活动都是需要玩家操控小卡朵完成地图的“拼图”过程来实现的,只要你有足够的想象力,就可以发现更多游戏中不为人知的秘密。
场景中的物品也大多不是作为单纯的背景存在,而是都有着其交互内容,从上图(好事多磨汁机)中可以看到游戏也有着非常出色的本地化。游戏中与成就相关的彩蛋内容需要在各种隐藏的物品互动中发现。
而大部分的房屋、树洞、隧道也都是可以进入的~,进入这些室内或地下场景后,玩家同样可以用“拼图”的方式去改变布局,解开其中的谜题,发现隐藏的秘密。
比如在第4章结束时的图书馆中,我们可以发现原来游戏中各个世界中的冒险故事都是被记载在“书”中,而我们要继续冒险的下一步,就是需要根据书中的记载提示在图书馆里面发现隐藏的宝物。
“靠脸吃饭”的卡通手绘风格伴随着“很有才华”的游戏玩法
虽然凭着精致的卡通手绘风格已经可以“靠脸吃饭”,但《无尽旅图》实际上是一款非常有才华的游戏,它设置了很多简约而不简单的谜题等待着大家来挑战:
1、对穷举法的规避
基于“线索”的“拼图”&“解谜”游戏有一个共通的弱点是“穷举法”对于游戏规则的破坏性。《无尽旅图》使用一些巧妙的设计元素规避了这一点,比如在第4章森林中,为了体现迷雾中“迷路”的困境,玩家如果只是穷举用方向去试错,那么只会陷入一种“鬼打墙”的困境:明明只有两片拼图而已,但是怎样也走不出这困境。通过试错可以发现道路行进的隐藏规则,即走错就会回到原点,因此实际上只是3*3的“黑盒”区域可以让没有发现规则的人永远被困其中。
2、对思维盲区的妙用
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