中国虚拟偶像产业分析:今年产值62.2亿元 有望起飞

2021-07-04 15:00:37 来源:GameLook 作者:GameLook 编辑:小熊桑 浏览:loading

GameLook报道/今年六月第一个周六,一场大型演唱会在万代南梦宫上海文化中心举行,现场座无虚席,应援呐喊声雷动。但可能令你没想到的是,演唱会的主角并不是现实中那些有血有肉的当红真人偶像,而是在B站有着45万粉丝的虚拟偶像——七海Nana7mi,人送外号“海子姐”。

海子姐的出现并不是一个意外。据B站CEO陈睿在12周年主题演讲中透露,这样的虚拟偶像/主播在B站有32412个,同比去年增长了40%。而根据数据平台vtbs.moe 抓取的数据测算,过去一年,B站针对虚拟偶像的订阅打赏比上年同期增长了350%。

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随着Z世代的崛起,传统的娱乐消费话语权正在经历重大转移已经是不争的事实,而虚拟偶像则成为了Z世代宣誓话语权的方式之一。艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元。

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热潮渐起的虚拟偶像,也使得相关产业的商业价值不断被发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起。在2020年,虚拟偶像带动产业规模为645.6亿元,而到了2021年,这一数字被预估为1074.9亿元,产值增幅高达66.49%。

隔着电子屏幕,身居二次元的虚拟偶像,正在撬动着一个难以估量的新兴市场。

虚拟偶像成市场香饽饽,爱好者超六成偏好游戏领域

一个不存在的人,究竟为何能带动上百亿的产值规模?

人们还没来得及思考这个问题,虚拟偶像就已经在以肉眼可见的速度不断破圈。近两年来,各大互联网厂商、娱乐公司纷纷积极落子虚拟偶像领域;今年春节,知名的国产虚拟歌手洛天依甚至登上了春晚的舞台,从二次元进入到了主流文化的圈层当中。

从二次元到三次元,从当初的小众文化到如今登上春晚,虚拟偶像的进击或许仅仅只是开始。根据爱奇艺《2019虚拟偶像观察报告》显示,前年全国有近4亿人正在关注或走在关注虚拟偶像的路上。

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另外,艾媒咨询的报告也显示,2021年中国虚拟偶像爱好者中有92.3%的人,是年龄在19-30岁之间的青年群体。其中,有超过六成的虚拟偶像爱好者喜欢游戏领域的虚拟偶像,说明在虚拟偶像领域,爱好者与游戏玩家两者身份的重合度非常高。

因此,也难怪虚拟偶像会在游戏领域火得一塌糊涂。

在去年11月结束的英雄联盟S10全球总决赛上,由游戏角色组成的官方虚拟偶像K/DA女团以全新姿态闪耀回归,借助全息投影技术在总决赛开幕式上贡献开场表演,引起了媒体的广泛报道。

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K/DA女团作为英雄联盟第一支虚拟女团组合,自18年出道后,就在泛用户圈层获得了大量关注,并在上线至今一直担任着英雄联盟S系列世界赛的决赛热场任务。其所发行的首支单曲《POP/STAR》还获得多个音乐榜单大奖,并在YouTube上获得了超过2亿次的观看量。

在追寻虚拟偶像的道路上,字节跳动也没有缺席。比如在steam上就有一款与字节旗下虚拟女团A-Soul相关的TAVG游戏《枝江往事》。值得一提的是,该游戏是A-SOUL的粉丝完全靠爱发电的产物,在Steam上获得了96%的超高好评率。

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从故事题材来看,该游戏与其他粉丝向游戏并没有太大差别,都是围绕玩家与虚拟偶像组合A-Soul的五位成员展开的故事展开。但对于A-Soul的粉丝而言,这却是增进对偶像了解的重要机会,不少狂热粉丝甚至留下长篇大论,讲述自己和A-SOUL的结缘故事。

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相较于真人偶像,虚拟偶像为粉丝提供了陪伴感,营造出社区氛围,也赋予粉丝更多参与的空间与选择权,从而极大增强了粉丝对偶像的情感归属与集体认同。这种情感上的认同也带来了付费心理门槛的降低。艾媒咨询数据显示,有八成网民为虚拟偶像每月花费在1000元以内,且37.6%的网民表示愿意花更多的钱支持虚拟偶像。

字节旗下的A-SOUL女团就是个非常好的例子。据了解,A-Soul女团时常会在B站进行直播。其中,A-Soul中的成员向晚与嘉然,无论是打赏人数还是打赏金额都在B站所有虚拟主播中名列前茅。直播数据显示,四月总共只直播了43.4小时的A-SOUL单月直播营收接近63万元,对于一个出道不足半年的虚拟女团来说,这样的直播收益已经十分可观。

随着虚拟偶像产业的延伸业态不断发展,手办、唱片、直播等都已经成为了虚拟偶像流量变现的重要渠道。但无论是周边手办还是唱片,亦或是互动性和故事性更好的游戏,粉丝都愿意花费更多的金钱和精力去支持。

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