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《Returnal》开发商Housemarque叙事总监游民独家专访:游戏从DualSense手柄中获益匪浅

2021-08-06 19:30:56 来源:游民星空[原创] 作者:ChOzen 编辑:ChOzen 浏览:loading

近日,笔者有幸采访到了《Returnal》开发商Housemarque的叙事总监Greg Louden先生。采访中Louden先生为我们阐述了游戏《Returnal》是怎样与PS5的DualSense控制器配合创造出沉浸式游戏体验的,以及开发过程中DualSense控制器对游戏设计产生的影响。

Louden先生表示:DualSense控制器所展现的潜力十分惊人,而这些功能也很好地契合了Housemarque对于《Returnal》的创新与想法,并可以为玩家带来极致的沉浸式游戏体验。Louden先生也表示在成为索尼大家庭的一员后,Housemarque之后会和索尼一起带来更多惊喜

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Q:DualSense控制器的特性——比如触觉反馈和自适应触发器——是如何增强游戏体验的?

A:通过将玩家与屏幕上的动作连接起来,DualSense控制器提供了触觉反馈、更多细节和沉浸感。在《Returnal》中,我们希望让玩家更深入地沉浸在Atropos世界中,与主角Selene距离更近,切实感受到武器或敌对生物攻击时的力量。在DualSense控制器的完美配合下,这会创造更出色的游戏体验。对我们Housemarque来说,这意味着玩家会更深入地沉浸在游戏玩法或我们试图讲述的故事中

Q:《Returnal》是如何在游戏中实现DualSense控制器功能的?

A:我们很幸运能够成为世界上第一批体验和学习PS5的人我们都被DualSense控制器原型以及触觉反馈和自适应扳机所呈现的潜力所震撼。在体验了DualSense控制器的原型后,我们知道这就是我们想要提供的物理上的体验,让玩家战斗和探索Atropos世界,并在全新的游戏玩法中使用这些附加功能。我们看到了添加触觉反馈的潜力,以及这对游戏玩法与全新的沉浸感和氛围塑造的重要性。为了实现这一目标,我们与PlayStation的“创意服务组”声音设计团队进行了深入合作,与专门的声音设计师沟通以在《Returnal》中实现我们的纹理触觉。

利用DualSense控制器上的自适应扳机,我们与Housemarque的玩家团队进行了大量测试和研究,以了解我们如何在《Returnal》中应用这种新功能。我们知道我们在游戏拥有惊人数量的武器,使用自适应扳机是一种绝佳的匹配。当你把L2推到一半的时候,会触发新的模式,在你可以解锁武器的第二模式,这让你有了一个随机的全新攻击方式,从闪电光柱到炸弹发射等等。这将开启全新的游戏体验,同时也为Playstation带来全新的独特体验。

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Q:您在游戏中最喜欢的展现DualSense控制器功能的例子是什么?

A:我在《Returnal》中最喜欢的例子是通过强大的触觉反馈和自适应扳机使用武器第二模式所带来的力量感。还有在游戏开始的几分钟里感受雨滴在Atropos废墟上落下的微妙时刻。这两个例子都将玩家吸引到我们创造的世界中,并深化了我们在这款科幻动作惊悚游戏中努力创造的沉浸感和氛围

Q:《Returnal》是什么时候确定登陆PS5平台的,以及为什么最终选择了PS5平台?

A:《Returnal》一直计划只发行于PS5,我们的目标是创造一款具有开创性的游戏,并展示令人惊叹的次世代硬件水平。所以我们在《Returnal》上充分利用次时代主机带来的新功能,例如快如闪电的SSD能让游戏死亡后重新加载超级快,自适应扳机允许我们解锁武器第二模式,3D音效让玩家深深沉浸在我们的音效世界,并在这“子弹地狱”中作战时为你提供额外的信息。当然,DualSense控制器能够让玩家感受到像雨滴落下的触感,以及更深层次、更电影化的时刻和动作的纹理触觉反馈

Q:在游戏开发过程中索尼给予了那些帮助?

A:从最初的概念到发行,索尼/ PlayStation一直在帮助我们Housemarque和其他合作工作室。PlayStation和XDEV是我们真正的合作伙伴,我们对共同创造的《Returnal》感到非常自豪。现在我们已经正式成为PlayStation Studios的一部分,我们已经迫不及待地想要进行更紧密的合作了。

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Q:在初次体验到DualSense控制器的时候,您当时的感受是什么,这是否对游戏设计也产生了影响?

A:如上所述,它非常有影响力,让我们能够去创新并制造出一些新的东西。

Q:成为索尼大家庭的一员后,Housemarque之后会和索尼一起带来怎样的惊喜?

A:如果可以的话,我们已经迫不及待地想要分享更多了。

Q:《Returnal》是款非常优秀的PS5平台上的游戏,您在PS5上还有其他特别喜欢的游戏吗?

A:我们对《Returnal》,以及玩家的评价和反馈感到非常自豪。能够看到所有的反馈,效果惊人的直播,玩家对于故事推理以及更多关于我们所创造的内容的讨论是件很棒的事情。

至于游戏,我推荐《恶魔之魂》,因为它有着的惊艳的世界构建和游戏玩法,还有有着不错合作模式的《麻布仔大冒险》,以及《瑞奇与叮当:时空跳转》超高水准的画面和有趣的故事。

Q:《Returnal》也在中国玩家这里收获了不错的反响,对于一直支持《Returnal》和Housemarque的中国玩家,您有什么想说的吗?

A:谢谢你们!如果你还没有尝试过其他Housemarque游戏,请务必在PlayStation主机上查看我们的其他游戏,如《光电战机》, 《死亡机器》, 《异化》, 《死亡国度》, 《超级星尘》和更多,同时请期待我们接下来要带来的内容

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