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从平平无奇到独霸篮坛 2K为何能干翻钞能力者EA?

2021-09-30 18:20:18 来源:游民星空[原创] 作者:超级无敌的栗子 编辑:放学不要走 浏览:loading

最新体育年货《NBA 2K22》已经于日前上线各大平台,本作的次世代版本虽然在MC模式上做了不小的改动,但依然没有让大多数玩家满意。

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如今,在彻底干碎竞争对手《NBA live》之后,《NBA 2K》在拟真系篮球游戏领域已然成为无法撼动的巨无霸。不过2K缺少内部竞争、一家独大的场面对整个篮球游戏市场来说显然并不是什么好事,这也让那些每年都在期待系统重大革新的粉丝们稍稍有些失望。

话虽如此,但现在让玩家又爱又恨的《NBA 2K》系列,曾经“祖上”也是一路拼杀过来,完成了从“穷小子”到“富老爷”的蜕变,甚至也扮演过行业创新引导者的角色。这个故事还得从那台心比天高却命比纸薄的家用游戏主机——世嘉DC开始说起。

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1998年11月27日,世嘉旗下的游戏主机Dreamcast(下文简称DC)在日本如期发售。很显然世嘉并不满足DC在本国市场的份额,将目光放在了更加广阔的美国市场。为了成功杀进大洋彼岸竞争激烈的游戏市场,世嘉决定从美国玩家喜闻乐见的体育游戏入手。

于是在第二年,世嘉带着新主机以及为其护航的“体育全家桶”——《NFL 2K》、《NHL 2K》与《NBA 2K》三款作品,漂洋过海,来到了美国。凭借着过硬的游戏质量,《NBA 2K》在北美市场初现峥嵘。在当时,IGN给《NBA 2K》打出9.2的高分,并毫不吝啬地给出了“《NBA 2K》是每一位喜欢体育游戏的玩家必须买的游戏,而且是你现在就应该拥有一台世嘉DC的最佳理由”的高度赞扬。

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在一片大好的形势下,世嘉趁热打铁,于次年推出了续作《NBA 2K1》。游戏在保持上一代优点的同时,有了更为流畅的画面,更加丰富的球员动作,各种细节的考究也更为贴近现实。与此同时,游戏在玩法上也有了革新。作为王朝模式前身的经营模式正式加入游戏,而街头篮球模式的设计,在当时可谓是开拓性的创新。

随着DC主机的性能被挖掘殆尽,世嘉决定放弃《NBA 2K》的独占计划,让游戏登陆其他主机平台。得益于此,《NBA 2K》在外显层面有了更为明显的进步。

到了《NBA 2K4》,画面已经是同行天花板的2K开始在玩法上寻求突破。也正是在这一代,MC模式的“老祖宗”首次出现,在这个名为“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌、身高和擅长位置,通过赢取比赛来提升能力值,以此来培养球员。

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凭借着低价战略和过硬的游戏质量,世嘉sports的体育游戏逐渐在北美站稳脚跟。面对混的风生水起的2K系列,老大哥EA坐不住了,开始动用自己的钞能力。2004年至2005年,EA先以重金诱惑,与NFL与NHL达成独占协议,之后用大把钞票“说服”了ESPN电视台,拿下其长达15年的授权。被EA“偷家”后的2K只能用“惨不忍睹”来形容,《NFL 2K》与《NHL 2K》在欢声笑语中打出GG,失去了ESPN授权的《NBA 2K》也是一落千丈。

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正所谓屋漏偏逢连夜雨,由于世嘉在主机大战中的惨败,还没在“房子塌了”的悲伤中振作起来的世嘉sports被打包卖了给了发行商巨头TAKE-TWO。在TAKE-TWO充足资金的“安慰”下,已经更名为2K Sports的工作室迅速走出了低谷,并给了钞能力者EA迎头一棒。

2005年,代表着2K新生的《NBA 2K6》在XBOX 360上如期发售。有了新主机强大的机能加持,尽管《NBA 2K6》在玩法上没有特别大的革新,但仅凭画面还是对同时期的《NBA LIVE6》实现了“降维打击”。

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两者的对比

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更多相关资讯请关注:NBA 2K22专区

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