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从平平无奇到独霸篮坛 2K为何能干翻钞能力者EA?

2021-09-30 18:20:18 来源:游民星空[原创] 作者:超级无敌的栗子 编辑:放学不要走 浏览:loading

在此之后,拿到主角剧本的《NBA 2K》越战越勇,在玩法、画面、操作与细节还原上不断寻求突破,将《NBA LIVE》打的毫无还手之力。 例如《2K10》让消失了两年的自建球员模式重新回归,并赋予了其更为完善的玩法,像后代丰富的RPG式对话选择机制便是由此展开。在细节层面,游戏在中场设置了灯光秀环节,将球场氛围营造到了一个全新的高度。到了《2K13》,MT模式作为最后一块拼图加入游戏,自此确立了《NBA 2K》三大模式的雏形。

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2013年末,随着PS4的发售,玩家们也踏入了本世代的大门。在经过数代的发展后,《NBA 2K》无论是在玩法还是画面上都已经趋于成熟,游戏的攻防系统也较为平衡。沉浸三年的《NBA LIVE》也想借着新主机的春风卷土归来,但事与愿违,早已经将市场牢牢占据的2K没有给EA一丝机会,从《2K14》至《2K17》,2K以养成机制的革新平衡与三大玩法的完善直接将EA的重返球坛的梦想无情击碎,这也正式确立了《NBA 2K》在篮球游戏中绝对的霸主地位。

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其中,IGN对《2K16》更是给出9.0的赞誉

但遗憾的是,由于种种原因,后续几代的《NBA 2K》仿佛已经处于黔驴技穷、变无可变的状态,见惯了之前每代有着花样繁多变革的老玩家会认为2K是在“摆烂”也是无可厚非。

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其实纵观2K发展的历史,我们可以发现,《NBA 2K》的迭代之间的进步,其实大多也只是着力在那些我们如今能看到的领域。

例如画面永远高对手一头,细节一直多《NBA LIVE》一点,球员的面补更加精确,表情更加多样,个人动作习惯动作收纳量更多,拥有更加丰富的运球与投篮动作。这其中有很多内容本就是收纳之后可以复用的素材,当游戏将大部分在役与传奇球员收纳在案,将绝大多知名球场建模完成时;当主机之间的性能差异被弥合,厂商间的技术力差距被缩小之后;当拟真系篮球游戏从球员到技巧到战术逻辑都与现实中的赛场一般无二后。似乎《NBA 2K》系列确实没什么新的内容可以革新了。

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如今,玩家已经走在新老主机交替的道路上。被玩家诟病停滞不前的《NBA 2K》自然没有放过这次机会。得益于次世代主机/PC的性能,《NBA 2K22》比往代有着更多的闪光点。

首先是打法上更为注重策略性,AI球员的防守力度有了显著提升,四位人机队友也不再是球场上的摆设。如同德芙般丝滑流畅的运球系统更加贴近现实的NBA赛场,进攻端更加讲求策略,运用灵活的球转移寻求空位出手机会变成了新的好用技巧,以往超巨无脑突入篮下的粗暴打法不再适用。

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或许某些玩家可能认为这只是一次不足一提的小小提升,但真实的篮球运动就是这样,更加贴合真实赛场也本就是厂商制作体育模拟游戏的初衷,也是《NBA 2K》系列在和《NBA live》的竞争中最终胜出的重要原因之一 。

除此之外,MC模式下开放世界要素的引入则是RPG元素深度介入此类游戏的一次重大尝试。从《2K18》开始,2K就一直在试水开放世界,在经过几代的磕磕绊绊后,在《2K22》中,名为“篮球之城”的开放世界以更加完善的姿态面向世人。在篮球之城与辉煌生涯模式融合后,丰富的NPC对话选择与NPC角色交互,以及更加细腻的剧情提高了玩家对自建球员的代入感。曾经的“篮球模拟器”不再是单纯地“拍拍皮球”,而是将一位NBA球员的生涯真实、生动地刻画在玩家眼前。

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总之,作为一名体育游戏爱好者,尽管每年都会说不抱什么希望,但《NBA 2K22》确实让我看到了一些意想不到的改变,或许下一代的《NBA 2K》能为玩家带来更多的惊喜。

至于《2K22》对于过去版本的有限调整到底是不思进取的小修小补,还是行业发展到瓶颈的无奈之举,就请各位玩家自己判断评价吧。

更多相关资讯请关注:NBA 2K22专区

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