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三年过去了 Epic从“带恶人”变成了“E宝”

2021-12-20 11:04:54 来源:游民星空[原创] 作者:奕剑者柴王 编辑:奕剑者柴王 浏览:loading

同大多数人一样,我与Epic平台的不期而遇始于他两年前对《地铁:离去》的半道截胡,这让这个新生平台给我的第一印象很难说十分正面。高风亮节地讲,“steam因超高抽成被开发者诟病”的消息我多有耳闻,Epic“霸道总裁”式的竞争方式对此无疑是一次重拳出击。但打开内容库,发现提前预购的游戏突然换了平台,带来的体验又好似老实人遇到了腰缠万贯煤老板对自己的横刀夺爱,实在很难让人没有怨言的欣然接受。

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Epic Games就是以这样一种“快闪式热点”的方式,粗暴地怼在了中国玩家和第三方开发者眼前,带来的初始风评不说好坏,起码关注度和话题性是拉满了。此后两年,Epic也没有辜负自己树立起的“钱多、人傻、脾气正”的初始人设,彻底变成了一条搅浑整个行业的“鲶鱼”。

先是疯狂“撒币”组建起豪华的独占、限时独占阵容,从G胖手里拽走了大批量用户,逼迫后者彻底重做“绿光计划”,并光速为《半条命》系列数了个3。再是凭借头部产品《堡垒之夜》和移动端游戏领域两位无可争议的渠道龙头——App Store和Google Play在分成模式上公然叫板,逼得苹果在法庭上还得不断强调:“期待《堡垒之夜》重新上架”,为中小开发者狠出一口恶气,也给无数玩家提供了茶余饭后的谈资。

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不过,相较于在同行眼中的“混不吝”形象,Epic平台在对待自己的衣食父母——玩家和第三方开发者时,姿态则要低得多。

面对玩家因《地铁:离去》被截胡发出的谩骂,Epic展现出了和蔼而亲的“老好人”一面,打不还手骂不还口,微博上一口一个“爷爷爸爸”地叫着,在低头诚恳认错的同时,表示“下次还敢”。

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面对在可能成为合作伙伴的第三方开发者,他仿若一个仗义疏财的带头大哥。不管是平台12%的超低抽成比例,还是免费使用、产品获益后再收取版权费的虚幻引擎,都展现出了Epic Games搭建“厂店双赢”模式的强烈意图,也让自己成为该领域少有的先驱者,正儿八经贯彻了那句“只有您成功,我们才能成功”。

如今看来,Epic平台这在BC双端迥异的人设建立的十分顺利,秘诀倒也简单——有钱任性,我玩得起。

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独立制作并发行的《堡垒之夜》,至今仍然是全球最火爆的现象级游戏之一,在YouTube、Twitch等流媒体平台,也是多年稳居头部的热门TAG。《堡垒之夜》的巨大成功,给了Epic Games足够的资本去争取更多的联动资源,在《堡垒之夜》单产品内实现了健康的生态闭环,同时,这款头部持续运营游戏的巨大营收,也能反哺Epic平台的运营,支持他时不时整些“赔本赚吆喝”的好活。

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好怪哦,再看一眼!

至于虚幻引擎,则更是只能下金蛋的鸡,尽管使用免费且费率低廉,但那些合作3A百万级别的销量基数,依旧足以为Epic Games带来可观的持续收入,支持他们做个体量29G、流程20分钟、画面惊为天人的虚幻5技术演示demo(《黑客帝国:觉醒》),并持续保证每代虚幻引擎都能拥有大多数竞品难以企及的技术优势。

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当然,Epic Games肯定不是啥慈善家,Epic平台一年多次的“游戏白嫖”也不单单是他们的“孝顺行为”,千因万果汇成一句话“都是被逼的,对手太强大”。

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