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《暗黑破坏神4》季度更新 新引擎、职业、视效演示

2021-12-21 09:37:13 来源:官网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

《暗黑破坏神4》带来了季度近況更新。

首席视觉效果美术设计师 Daniel Briggs 会负责说明相关的设计理念,让大家知道才华洋溢的视觉效果团队如何打造出劲爆且吸睛的技能效果,而且即便画面上有许多玩家和怪物,游戏内容也依旧清晰容易辨别。此外,他也会深入介绍《暗黑破坏神4》的全新游戏引擎,在这个引擎的辅助下,他们成功打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果。最后,还会介绍四个已揭露职业的各种技能,让大家看看技能导向的死亡系统。

首席系统设计师Joe Piepiora会跟各位说明物品系统重要内容的更新项目。相关更新包括:重出江湖的技能加成物品、传奇能力的全新互动机制,以及掉落物锁定的初步版本。以及《暗黑破坏神4》的全新游戏后期角色养成系统“颠峰面板”。

《暗黑破坏神4》视觉效果

感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神4》的首席视觉效果美术设计师 Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效果。视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作,为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格,并为怪物注入生命力,进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面。

视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环。针对《暗黑破坏神4》的部分,我们希望能够透过物理渲染(PBR)的技术设计出更加真实的视觉效果,并进一步支援游戏性的核心主轴,也就是深度更深的英雄自订系统、物品系统和战斗清晰度。

视觉效果 - 设计理念

每个视觉效果在最终版本的游戏中都扮演著重要角色。我们必须要去了解每个视觉效果的运作原理和机制,这样才有办法营造出最好的游戏体验。

暴雪娱乐的其中一个核心理念是“游戏性优先”,这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时,对于美术设计方面的决策有重大影响。《暗黑破坏神4》瞬息万变的战斗过程是这款游戏的重点,也应该要能够吸引到玩家的注意力。为了达成这个目标,我们必须考量到各种因素,比方说玩家的技术实力、怪物的讯息、陷阱、伤害范围和角色状态等。这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都必须清晰且容易辨别,这样子玩家才能迅速掌握游戏当下的进展状况,并且使用相关资讯来做出判断和决策。

在混乱的战斗过程中,玩家必须要思考和动脑。你可能在地面上看见了传奇物品,你很想要赶快过去拾取这个物品,但当务之急是赶快针对怪物的攻击做出回应,以免角色在专家模式中遭到秒杀。我们的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戏内容,帮助玩家随时掌握游戏状况。为此,我们让绝招等威力强大的技能保有绚丽显眼的视觉特效,至于威力较弱的技能,其视觉效果则是会融入背景之中。每个职业各有许多技能,由低到高不同的消耗、冷却时间和强度都有。因此,各大职业也分别拥有强度各异的视觉效果,威力越强大的技能效果越显眼。

战斗改良

为了要强化战斗的游戏体验,我们针对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制。在前几次对于《暗黑破坏神》修改调整的过程中,范围性效果(AoE)和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害。在游戏工程师的帮助下,我们现在能够把目标区域(我们称作载体)活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来。

举例来说:《暗黑破坏神 III》旋风斩的形象是环绕在野蛮人周围的圆筒状图案,根据攻击速度的高低每几个帧格就会施加伤害。在《暗黑破坏神4》中,旋风斩是个动态的饼状图形,会随著你的角色变得活灵活现。范围性效果会随著时间经过往外扩散,且近战挥舞的动作也会搭配武器的运动过程。动态目标区域可改善《暗黑破坏神4》游戏系统施加伤害的准确度,也能让战斗的过程变得更有震撼力、砍杀怪物的过程变得更血腥暴力。动态载体也会针对各种不同的技能新增微幅的时间点机制。

此外,我们还重制了怪物的命中效果,让衝击力会随著法术或近战攻击的方向而变化。我们会使用动画和动态目标区域所定义的数据来寻找命中怪物最准确的位置,并判断怪物受到衝击后的物理力道方向。简单来说也就是,如果你命中羊头人萨满的膝盖,那麽膝盖的部分就会出现血液喷溅特效。对羊头人的膝盖所施加的物理力道,会使羊头人的人物模组像是膝盖被踢到一样飞出去。

视觉效果 - 投射和接收光线

在《暗黑破坏神4》中,我们採用物理渲染(PBR)光线模组,也就是说素材的外观以及对光线的反应都很写实。这个做法能够大大改良渲染成果,但是其运作机制可能会违反玩家对于职业技能和怪物技能的直观感受。举例来说:试想看看营火在光天化日之下看起来会是什麽样子,应该会很枯燥乏味,对吧?再来,想像一下灰尘或烟雾在大半夜的样子,应该几乎看不出来,对吧?为了解决这种状况,我们专门打造游戏引擎和图形资料库,以利我们透过更具美感的方式来细化 PBR 的规则集。这样的作法可以确保重要的游戏性内容尽可能清晰地呈现出来,同时还能维持沉浸式元素的 PBR 完整性,让它们能够真实地对光线产生反应。

先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用“不亮”粒子,也就是不受环境光线的影响。这些粒子能够协助控制美术图的外观,描绘出来的作品就是最终呈现的成果。不亮粒子的缺点在于,美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮,或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境。

在《暗黑破坏神4》中,我们採用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线,营造出更具有沉浸感的游戏体验。以旋风斩为例(请见上方影片):在光天化日之下,刀刃会反射太阳光。在昏暗的地城中,刀刃则会反射较为微弱的光源,比方说火炬。因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮,因此能够融入游戏世界的美术氛围当中。

如果我们只靠环境光线的运作,并且完全遵照 PBR 的原本规则,那麽游戏性就会变得模糊不易辨别,特别是在昏暗的环境中,挥舞武器的过程基本上很难看得清楚。为了制衡这一点,许多视觉效果都能够自己发光并对环境投射光线。而且现在游戏内的许多绝招甚至还能在一段时间内改变周遭环境的气候和光线。我们的目标是在游戏清晰度和主题鲜明的沉浸感这两者之间取得良好平衡。

动态玩家技能

美术设计得再好看,如果游戏性本身不够有趣,也只是捨本逐末。我们在设计玩家技能时,其中一项目标就是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。

玩家所做的选择影响到的不应该只有角色的数值。在设计出理想的职业技能后,视觉效果团队就会接手处理,让开发者能够动态调整技能的大小、强度和持续时间。随著你累积升级以及能够强化技能威力的物品,技能的视觉也会变得越来越显眼华丽。

除了这些技能增减益以外,我们还有设计不同版本的技能,可以完全改变技能的运作机制或是技能造成伤害的类型。这些改版技能的大小、强度和持续时间也可变动。如此一来,各种版本的技能就可以受到更多不同的传奇增减益组合搭配的影响。你的技能树/颠峰选择以及你所装备的物品,都可使你角色的外观和玩法跟其他同职业的角色做出区隔。

相关的游戏内容都由美术设计师亲手打造,确保美术图能够支援所有大小和强度。在改变大小和强度时,我们不会制式化地去调整每个视觉效果。我们调整的是生成速率、速度、发光度和颜色等项目,确保美术图能够充分融入《暗黑破坏神》的游戏世界。

我们希望玩家的角色看起来能够惊豔全场!游戏内的物品经过特殊设计,有利于我们套用武器增益效果给任何武器。你的传奇物品不只拥有厉害的效果,也能够让你的角色看起来很厉害。以下举例说明我们如何将同样的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。

技能导向死亡

圣休亚瑞是个风格黑暗的哥德式世界,到处都有恐怖的怪物在做著可怕的事。玩家对敌人绝对不能手下留情,这样才有办法在这片荒土求生。我们要重新推出《暗黑破坏神 III》的知名功能:技能导向死亡。有了这个系统之后,玩家就能将敌人斩首、腰斩、粉碎或是肢解,还可以使敌人冻结或燃烧。

在引进新的 PBR 作业机制之后,我们就可以把血腥暴力的游戏内容设计得更写实,让这些特效对于环境的光线做出更准确的反应。每个怪物的结构都是由骨骼和肌肉所组成,方便玩家以残暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正处在激烈的战斗中,身上会因为附近怪物喷溅血液的关係而沾满血迹。随著时间经过,角色的护甲会逐渐转变回原本乾淨的外观。

魔法使专门研究元素魔法的奥妙。他们会透过寒气使敌人缓速,最终使敌人完全冻结并且粉碎。此外,魔法使也可发动雷电打击来攻击敌人,使对方的尸体爆裂并发出吱吱响声。魔法使召唤而来的烈焰将吞噬敌人,使敌人倒地并化成焦炭。

以下举几个例子说明魔法使所能触发的死亡类型:

冻结/粉碎 - 使冻结的怪物画成碎片

烧焦 - 使用雷电烧焦怪物的尸体

燃烧 - 灼烧怪物的血肉之躯,使怪物的尸骸只剩下烧焦的骨骼

野蛮人擅长进行物理战斗。他们懂得使用各式各样的武器在近距离战斗中痛宰敌人。野蛮人拥有传承自远古血脉的力量,能够把敌人打碎成血肉模糊的尸体,并使尸体飞到远处。除了残暴的力量之外,野蛮人的速度和凶猛程度也同样惊人,他们能够在战场上释放狂怒,肢解挡路的所有对手。

以下举几个例子说明野蛮人所能触发的死亡类型:

粉碎 - 利用重型物体的重量把怪物压扁

斩首 - 使怪物身首分离。

腰斩 - 讚啦 :)

斩断下肢 - 怪物的下半身遭到粉碎,喷出好几节关节

盗贼身手灵敏,攻击模式有条不紊。怪物察觉到盗贼的存在时,通常为时已晚。只要使用手上的匕首命中敌人的弱点,或是发射箭史正中眉心,就足以击杀大多数的怪物。盗贼会等待发动攻击的最佳时机,而且还懂得强化武器以利在战斗中占据优势。暗影魔法可以制造出强力的干扰,不过盗贼的暗影分身就跟盗贼手上的刀刃一样致命。

以下举几个例子说明盗贼所能触发的死亡类型:

肢解 - 把怪物开肠剖肚

暗影 - 暗影能量使怪物的身体失去生命力

冻结/粉碎 - 使冻结的怪物画成碎片

中毒 - 怪物的皮肤溶解,最后只剩下一坨肉块和骨骸

剥皮 - 剥掉敌人的外皮,留下完整的肌肉结构

德鲁伊与自然魔法合而为一。他们会召唤风暴和闪电来攻击敌人。德鲁伊懂得操控狂风的力量来称霸战场,此外他们的动物伙伴也能够撕裂怪物的身躯。德鲁伊可以透过自然魔法操控大地之力,任凭自己的意志来改造大力并重击远处的敌人。在拉近与敌人之间的距离后,德鲁伊还能展现出与生俱来的超能力,自由幻化成行动敏捷的狼人或者是体格壮硕的熊人。

以下举几个例子说明德鲁伊所能触发的死亡类型:

辗压 - 怪物被移动中的物体压扁,只剩下地面上的一滩血迹

吞噬 - 透过狂暴的咬击把怪物的身躯吃掉

雷爆 - 闪电导致怪物的身体爆裂成碎片

致残 - 使怪物变得体无完肤,全身被鲜血所覆盖

以上就是我们这次要跟各位分享的内容。能够有机会参与这款游戏的制作,对我来说就像是美梦成真。很高兴我有这个机会跟广大玩家分享游戏团队一部分的开发过程。

感谢你拨空阅读 2021 年最新的季度近况更新文章。希望这篇文章的内容很有趣且精彩。我们会积极听取玩家的心声,并且努力把《暗黑破坏神4》打造成大家心目中所期待的那种黑暗风格哥德式游戏。请继续不吝分享你的想法,并透过社群媒体、Reddit 和我们的讨论区提供意见回馈!

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神4专区

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