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GPT抢了我的饭碗,永劫抢了谁的饭碗?

2023-03-17 22:17:52 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:蒙蒙水雾

游戏带货2.5:回归本质 逐渐探索出属于游戏的直播带货之路

但“繁荣”终究是“繁荣”,在更好的模式被挖掘出来之前,厂商们始终逃不开短期行为与长远利益之间的妥协和博弈,与顶流主播的过度依赖与合作或许有着各种未来弊端,但当KPI压在每一个市场人眼前时,咱“诗和远方”的话要不先放一放?

可谁也没料到的是,绝大部分人与笔者一样,在昨天冷不防就见证了永劫在抖音所取得的成果,当我们冷静下来梳理一下整件事的前后,或许也可以从中得到一些启发。

从平台的选择上,永劫便与2.0时代所不同,相比较习惯性扎堆主播平台游戏区,他们选择了月活用户高达8.42亿左右的抖音,一个与这款端游有着明显的用户差异化使用时间和场景,但同时又能够覆盖游戏的活跃用户、流失用户和潜在用户。

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与此同时,这场“名利双收”的活动并非是永劫的处女秀,其实早在去年双十一期间,官方就已经进行了首次试水,如果你是一个参与过那场活动的玩家,应该会记得颇“耐人寻味”的小插曲,那就是当天在直播间出现了一段时间的“超低价Bug”,使得用户原本只能买10个宝箱的钱在Bug期间可以直接把“羊毛”薅到差不多50个。

当然,Bug还是被修复了,但不论它是一次“美妙的意外”又或者是“人为的福利”,最终为直播间所吸引的人气和达成的销售额显然是一次实打实的成绩。

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在有了上次经验的基础之上,我们显然看到了永劫3月16日的有备而来,最终取得了“离谱”的效果。

作为游戏新版本和新赛季的双重节点,官方直播间为玩家们带来了本次的核心选品——赛季宝箱,玩家们所重点关注的新皮肤和新外观也都被实装进这个宝箱,并且在客户端和直播间同步上线。

在几乎占据了整个工作日白天的直播活动中,哪怕玩家因为各种原因无法坐在电脑前,但抖音的便携性和直播间那足够的折扣力度和极具消费心理拿捏的阶梯型价格策略,足以让“低保玩家”和“豪客玩家”各取所需。与此同时,以“赛季”作为概念性质,也已经让这件事具备了可复制性。

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截止到发稿前,直播间内16日才上线的赛季宝箱已经售卖达到6.0万份

与此同时,在抖音直播间所打通的购买链路,也使得玩家在直播间完成购买动作之后,在各自方便的时间里,登陆游戏进行兑换,以及快乐且刺激的开箱随之而来……既然来都来了,“玩两把”也就是个概率学层面的问题了。

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而对于永劫自己的抖音官方号来说,通过限量的折扣优惠吸引目标玩家在非游戏时间进行购买从而推高直播间人气,并通过算法进一步触达潜在玩家,再落地至“化身为迦南的导购小姐姐”“宝箱折扣”等促销手段。最终,官方阵地达成了属于自己的粉丝与流水双重收获。

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通过新榜,我们也可以看到3月16日抖音官号的粉丝飞升

诚然,永劫不会止步于这次探索,与明星和KOL的合作依然是进一步席卷外围流量的有利工具,但与2.0时代所过度依赖平台头部主播所不同的是,2.5时代在一定程度上向厂商们揭示了新思路,那或许就是“从自己的产品特点出发,尽可能将一切都抓在自己手里”。

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截止截稿日期的今天,永劫直播间与李振宁的合作已经展开,官方在继续着自己的探索

这桌满汉全席,所有人既是厨子,也是食客

最终,让我们回到最初的标题,与其说永劫这次抢了谁的饭碗,倒不如说它给自己造了一只碗。作为一款端游,它以自己的官方号为阵地,利用了短视频渠道对于自己用户所能造成的最大覆盖面和玩家非游戏时间的碎片化内容场景,用“赛季宝箱+足够的折扣力度”撬动着目标玩家的神经,最终又使得玩家回到客户端去实现自己的消费兑现。

4000万的营收目标达成,端内的玩家活跃目标达成,在经历过一场粉丝洗礼成长之后的永劫抖音官号,更是为自己开辟出了更加广泛的电商探索空间和潜在的外部合作机会,更别提随之而来的业内效仿者们,这桌“满汉全席,所有人既是厨子,也是食客”。

更多相关资讯请关注:永劫无间专区

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