今年最能“缝”的国产游戏,到底借鉴了多少元素?

仗剑行诗者
2023-05-16 09:43:25 浏览:0 0

从某种意义上讲,它还算是一款暗黑like游戏。

游戏的装备驱动向十分明显。每一次击倒怪物和boss后,它们都会爆出各式各样的装备,类型则从传统的刀枪剑戟斧钺钩叉到法杖不等。它们的属性众多,分为冰、火、毒、电种种——而这些,相信你都能从武器的外观中略知一二。

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除了基础的攻击模组之外,每个武器都具有独特的花里胡哨技能,拳套能让你在前方凭空召唤出一招从天而降的“如来神掌”,而美杜莎之头能放出石化凝视石化眼前的所有敌人……只需要一点简单的搭配,你就能在各路遭遇战中搞出稀奇古怪的combo。而如果你不想要某件装备了,还可以在初始出生点找铁匠贩卖之。

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游戏的BD天赋树系统,也是让人眼前一亮(黑)。你可以选择专精抓宠也可以选择专精砍树或战斗,不同的加点方向会让你在战斗或者生活的特定领域当中更上一层楼——当然,对于肝帝来说,“我全都要”的全能型人才往往是他们的最终归宿。

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游戏还提供了十余种不同的角色,新手之光斯巴达、能化身蝙蝠恶魔的吸血鬼、跪下时不只会祈祷的修女……他们都可以为你所操控,都可以释放出各式各样花里胡哨的英雄技能。

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即使有了强大的英雄+牛逼的装备,相信你在初次遇见强大的野外世界boss时,都会被捶得手足无措。

——但是,你可以选择摇人。

天赋BD、打怪爆装备、装备自由出售、组团刷世界boss……暗黑类游戏的精髓,几乎都让他们更缝合了个遍。

但一切还不止这些。

这片世界上不止你一个人。许许多多的玩家会和你同处在这个游戏当中,你要做的不止有保证自己的发育,还要尽可能地拉拢成自己的队友,或者搞死他们。

这本身很正常,但不正常的在于——一旦嗝儿屁之后,你就会被当场抬走,装备掉光光,然后选择复活or开启下一局。

——是的,这还是一个死亡就清零的大逃杀游戏。

上面所说的一切——包括建造、砍怪、升级等等等,其实都是在一个节奏相当紧凑的时间内完成。当你发育完全之后,PVP才是这个游戏的最终归宿。

而当你死亡(或者胜利)之后,你在游戏内所作的一切成就(包括杀敌、建造、等级等等),都会根据一定的比例换算成金币。

——换句话说,老头爆金币了。

如果你心有不甘的话,可以花费一定的金币复活。但这显然是不太划算的事情,等级掉一半(尽管刷上去也很快)、装备掉光光不说,而且你还需要祈祷,当你走出保护区之后,不会被你的仇人守尸。

面对这种情况,PVP组队显然是更好的出路。

在大多数时候,你申请的组队都会是靠谱的。你们会一同打怪升级、一同建造、一同抗击外来的敌人——至少在和其他队战斗的时候,你可以放心地将后背交给他们。

但是,在面对一些PVE的利益分配时,你要小心团队的内讧。

如果你们组团锤boss,而你眼疾手快直接毛走了极品装备之后,或许真的会有队友光速退队,然后给你来一套石化大剑蓄力重砍+升龙组合。把你当场抬走不说,还能刚把你还没捂热乎的极品装备直接抢走。

别问我怎么知道的。

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结语

好了,不扯淡了。

严格意义来讲,《沙盒与副本:英勇之地》属于《球球大作战》那种偏IO类型游戏,只不过它融合了相当多游戏的玩法类型,让它显得颇为与众不同。

俗话说就是“麻雀虽小,五脏俱全”——只不过,《沙盒与副本:英勇之地》这只麻雀,可能相比其他游戏多长了几个腰子。

这一切的背后,是制作组的深思熟虑。在“生存建造”“暗黑like”“大逃杀”等荒诞不经的缝合外表之下,是各种大小机制如齿轮一般严密的互相咬合。老实讲,我在游玩的过程中,并没有感到多少“为了缝合而缝合”的强行感,事实上,它们合理地存在着,所有的元素巧妙地地融入到了游戏的主题地图当中。

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你不必担心有多么强烈的负反馈、多么复杂与劝退。且不说死了之后还可以用金币买活,就算直接退出这一场游戏,那一局局短平快的对局都足以让你很快忘记上一局的不甘,转而投入到下一局的对决当中。

它既适合单打独斗的独狼,在PVPVE当中体验各种路人勾心斗角的乐趣;也适合和你的朋友开黑,在欢声笑语的互坑当中度过一局又一局欢乐的时光。

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当然,以上这些赞美仅仅算是我的一家之言,究竟是不是一款优秀的缝合游戏,还需要等各位实际上手玩、上手体验过后才会知道。

《沙盒与副本:英勇之地》将于5月18日在steam正式上线,游戏免费开玩,喜欢开放世界、生存类游戏的玩家可以先喜加一参与玩一下——反正是能白嫖的免费游戏,玩一玩也不会亏,更不会有“rnm”退钱的情况出现,对吧?

好了,不多说了,我要再去开一局了。

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所以,这些要素固定、但每局体验都不相同的PVP游戏,到底能不能算作广义上的rougelike(或者说rougelite)?

更多相关资讯请关注:沙盒与副本:英勇之地专区

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