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一个没有竞品的游戏,为什么要自己卷自己?

2023-07-06 19:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:蒙蒙水雾

转免敏感吗?敏感,但也不是一个碰不得的话题

既然“游戏内容”这一条腿已经做好了准备,那么关于“付费模式”这另一条腿显然也需要做出改变。剔除所有这款产品已经获得的实际成功,《永劫无间》依然是一款以多人对战为核心玩法,且具有一定操作门槛的长线服务型网游,它依托于健康的玩家生态和源源不断的新血流入。

因为只有更大的用户量,才能更好的为不同玩家提供均等的游戏乐趣曲线和更加顺滑的匹配梯度,而不断追加的新内容和玩法,其最健康的模式也应该是基于现有玩家和新玩家的整体诉求,而非局限在产品已获取的存量市场,哪怕这个存量市场已经相当巨大。

于是,在产品已经基本顶到了“国产游戏买断制”销量天花板的情况之下,“免费试玩版”的推出则成为了符合逻辑且有利于产品进一步获取用户的决策。

并且《永劫无间》也并非“第一个吃螃蟹”的产品,这件事本身早已有探路先锋,比如《PUBG》和《守望先锋》都做过类似的举动,并且以爆炸性质的玩家增长扭转了他们当时所面临的困局。

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有观点曾表示“转免”拯救了《PUBG》和《守望先锋》,从数据层面看这一结论并不过分

甚至连V社的招牌《CSGO》也在更早的2018年期间通过“转免”来拉回用户量和好评率。

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回溯当时的数据,可以看到转免将这款产品的同时在线玩家数量从50万上下直接拉到了75万左右的水平

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而好评率的情况则更是直观展现出了“大型真香”现场

然而《永劫无间》所面临的情况又与另外三款产品有所不同,它相当于顶着来自国内玩家的某种“意识形态压力”,在短短两年内取得了2000万销量之际将产品正式转免以开放给更大规模层面的潜在玩家。

也正因为如此,我们才会看到官方将曾经的买断制收入以同等价位的游戏内补偿返还给老玩家,并追加绝版时装和宝箱等方案。不得不说,此举恰恰是这个决策背后所必须要付出的代价。因为也只有这样,才能够实现“老玩家不吃亏”“新玩家得以免费的方式体验一款质量颇佳产品”的双赢局面。

与此同时,或许是了解玩家们内心深处的担忧,官方也明确表示了自己并没有改变这款产品最初坚持的那条底线。

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当一款产品告诉玩家它是Free To Play,玩家就会关心它是Pay To Win吗?

当然了,如同开篇所说,来自部分老玩家的负面情绪和舆论也会如同阵痛,是官方所无法避免的情况。毕竟,在获取了“买断制”成功和现有的庞大玩家基础之上进行这样的变格,这事儿怎么可能会没有讨论热度?

而除了讨论热度,对于老玩家们来说,该拿的转免福利为何不拿,四舍五入“免费入手”的事儿,干嘛不做(狗头.jpg)。

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看样子,老玩家们都想到一块去了

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看着屏幕里的这件道具,说“没有情绪”那是骗人的,但我从来都不是竞技类顶尖玩家,我也确实希望更多玩家能够涌进来快乐互啄

最后

在我看来,《永劫无间》官方在2周年之际几乎是选择了他们所能选择的最为明智的道路。两年前,制作人曾在采访中表示,以“买断制”换取“落袋为安”,两年后,他们选择“将钱吐出来”,为产品换取一个更加“可怕”的用户规模和更加广阔的可能性。

至截稿为止,今天的《永劫无间》又一次卖疯了,毕竟距离正式转免的7月14日,还有8天……当那一天到来的时候,等额补偿,很香;宁红夜绝版皮肤,很香;宝箱,很香。

我不知道彼岸花究竟是什么味道,但应该挺香的。

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更多相关资讯请关注:永劫无间专区

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