其实,“《原神》玩家间的狂欢”并不是只有每逢周年庆才会出现,而是已经成了《原神》社区的“保留节目”。可能这么说有些夸张,但事实上,《原神》玩家在游戏外的狂欢俨然已经成了一种“常态化”的现象。
除了每年雷打不动的生日会、新春会等大型线上同人活动,《原神》的视频激励计划也往往也能成为玩家狂欢的契机。
在微博、B站、抖音、小红书等各个平台,我们都能看到米哈游创作者视频激励的影子。比如每逢新版本开启之际,各个视频平台都会涌现许多作品,蕴含攻略、剧情解读、角色二创等多种品类,也算是在游戏之外为玩家带来一种体验新版本内容的另类方式。
官方用实物奖品、现金奖励或抽卡资源回应了玩家对于游戏的热爱,也鼓励了玩家参与二创活动的积极性。
而在线下活动里,玩家们也并没有因处于现实世界而收敛自己的情绪。
像是前段时间官方举办的线下嘉年华——原神FES,就让不少玩家享受了一场充满欢乐氛围的线下狂欢。这一刻,“跨越尘世,于此相聚”成了最好的诠释。玩家们抱着对于《原神》的喜爱相聚在一起,一同留下了弥足珍贵的回忆。
甚至在没有《原神》官方直接参与的情况下,仅凭玩家自发组织或参与的活动也能够在社交媒体上引起广泛关注。
在肯德基、必胜客等联动的现场,不少玩家Cos成《原神》中的角色前往店铺打卡拍照,俨然将联动活动变成了《原神》的主题漫展。
在这里,玩家的心情并没有被无边无际的人潮和排成长龙的队伍所影响,他们会在等待之余,与形形色色的Coser合照,和其他玩家攀谈、分享游戏内的趣事,在线下与陌生人联机等等。至于那句经典的“异世相遇,共享美味”,则是在很长一段时间成了《原神》玩家在线下活动或是社区里认证身份的“社交符号”。
抛开线下的热闹景象,如果你留心便会发现,每逢大型活动,玩家社区里同样也是一片欢天喜地。
FES举办期间,“原神FES”的话题便迅速登上了微博热搜,并在玩家社区内持续发酵,引起了广泛的话题度,人们纷纷与他人分享起在会场里的所见及所闻。
而从肯德基到必胜客,再到近期的喜茶,每逢联动,《原神》玩家也总是能第一时间出现在社交网络之上。
一直以来,《原神》玩家都有着较强的互联网属性,无论是造梗,还是话题,他们乐于去传播,向其他的玩家分享。而在这些话题的带动下,玩家社区自然能够引起热烈的讨论。甚至,能够在泛游戏圈层中广泛传播,达成破圈效应,起到一定的宣传效果。
如今,《原神》繁荣的线下活动已经能够承载向玩家传递IP向内容,以及反哺社区生态建设的作用。
其实无论是联动的主题店,还是嘉年华,《原神》的线下活动与生日会等活动如出一辙,都旨在延续玩家在提瓦特大陆之外的“冒险体验”,并且在潜移默化间建立玩家对于《原神》的认同感。
而更为难得是,线下活动还带来了游戏内容无法提供的,玩家与玩家间的情感交互。它能维持玩家对游戏永恒不变的热爱,让无数同好们共同营造了许多难以忘却的美好回忆。在这里,“原来你也玩原神”、“原神,启动”不再是一句调侃,而是一把互相打开话匣子的钥匙。从各方面来讲,“海内存知己”所带来的欣喜感无疑是弥足珍贵的。
尽管这种独特的内容形式和社交氛围与游戏、乃至线上活动全然不同,但其中一脉相承的却是——玩家们因为相同的热爱而聚集,又因相聚而感染了更多的人,随后涓涓细流最终汇入大海,铸就了一场场属于《原神》玩家的盛典。
一直以来,游戏厂商都习惯都将视野放在游戏本身。过分注重游戏玩法是不是有趣,游戏内容是否充实,甚至不惜以“良心福利”的名头留存玩家,维护游戏的口碑。再或者以买量的形式,在关键节点集中曝光,维持游戏本身的热度。
老实讲,这种思维并没有问题。但对于《原神》而言,在上述这些常规手段之外,他们也正在尝试一条新的道路——塑造更加繁荣的社区文化,在保证游戏玩法健康消耗的同时,在游戏外也为玩家带来额外的内容体验。
相比之下,以二创、线下活动为代表的社区文化显然更加注重垂直的用户触达,它以一种更加下沉的方式,维持着玩家对游戏的热爱。
再者,对于那些被大规模宣传吸引而来的轻度玩家,像生日会这样精彩的二创盛会和线下活动则能够有效塑造这帮新玩家对游戏的认同感,不知不觉地将他们转化为产品的核心受众。
虽然我们现在无法确认《原神》和米哈游能否真正将二创生态建设的蓝图成功复现,但从原神FES现场玩家的呼喊,米游社上线的创小铺,生日会玩家狂欢的盛况来看,米哈游已经为此付诸了多项实际性的举措。
这对于万千《原神》玩家而言,看到米哈游仍在不断向前探索,总归是件好事。
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