《波斯王子:失落王冠》评测8.7分 小身材,大格局

2024-01-12 01:00:00
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廷达罗斯之猎犬

在《失落王冠》中,主角萨尔贡作为王国的佣兵,拥有出色的战斗能力,他的攻击方式与操作,也有着接近于传统动作游戏的性能。你可以通过长按“上方向+攻击”将敌人挑空,也可以用空中冲刺、射箭等方式取消攻击后摇,延长敌人的滞空时间并衔接新一轮攻击。此外,闪避动作与奔跑动作能够派生出不同的连段起手方式。战斗系统虽然称不上多么独特,但操作的手感绝对是丝滑流畅的。

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在各种时空能力的加持下,为战斗带来了更多的深度。你可以像上文中提到的那样,通过提前布置分身,做到快速追击被打飞的敌人,或实现原本不可能的高伤害连段。加上“勾爪”能力可以让玩家将自己拉到敌人身前,或者反向将敌人拉向自己,也让战斗平添了诸多策略和可能性。

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同时,还有一些可装备的护符,能够改变整个战斗的玩法。例如“环刃风暴”可以在抛出环刃的位置,触发多段AOE伤害,在清理聚集的飞行敌人时候非常有用。而“密特拉之盾”在成功格挡敌人攻击后,会产生一个减缓敌人行动速度的领域,此时可以更加安全地对敌人进行反击。

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在测试时,我选择了普通难度,即使如此,游戏中的一些关卡和战斗仍然具有挑战性。在主线流程中,我经常是在用完最后一瓶血药,弹尽粮绝时,才勉强找到下一个记录点。

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虽然游戏本身的素质非常优秀,但在剧情和画面方面,它仍然显出了不足。本作的剧情不能说没有看点,因为前期的悬疑与矛盾营造得非常充分,然而后期的剧情与叙事都较为“朴素”,也让剧情的观感逐渐变得平淡。游戏中登场的角色众多,但能立住的角色却并不多。

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不过,作为补充,游戏中遍地都是文档与背景故事收集品,这些内容在扩展《波斯王子》的世界观方面起到了重要作用。这一系列背景剧情,也讲述了一个暗藏玄机的幕后故事。

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另一个尴尬之处在于,尽管官方表示本作的主线剧情需要20~25小时,但实际上我在通关游戏时只花了15个小时,还顺带做了不少收集和支线,最终结束游戏时的完成率是70%左右。考虑到这个进度状态,我觉得完成100%收集的时间应该只会在20小时左右。或许游戏实际通关的时长,会比预期中更短一些。(当然,这都是以我个人的标准……)

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最后要说的,是本作的画面的确略显尴尬。平心而论,游戏的画风其实表现不错,动画和特效都很有《双城之战》的风格,部分场景的美术设计也非常酷。然而当切换到过场动画的近距离镜头演出时,建模还是显出了粗糙之处。包括一些内置的剧情CG,其分辨率非常模糊。

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但考虑到《失落王冠》登陆了包括Nintendo Switch在内的多个平台,且在Switch上也能维持60帧的稳定帧率,那么这种画面可能也算是一种妥协。实际上在评测本作时,我使用的是工位办公用的电脑而非专门测试游戏的机器,它的显卡型号是1060。而游戏在大多数情况下都能稳定60帧运行(部分后期场景还是会掉帧),或许本作也是你在办公机器上摸鱼能玩到的最好的育碧新游戏……

结语

《波斯王子:失落王冠》是一次大胆的尝试,它不仅展示了育碧在制作横版动作游戏多年来积累的深厚功底。更值得称赞的是,团队初次设计“银河恶魔城”便给出如此高质量的作品,实在令人印象深刻。而“回溯”的巧妙设计与“记忆碎片”标记功能,对“银河城游戏”品类的后续发展也有不小的参考价值。

总得来说,《波斯王子:失落王冠》是一款在传统“银河城”结构的基础上,做出些许创新的优秀作品。对于该类型的爱好者而言,它也绝对值得一试。

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
8.7
波斯王子:失落王冠
扭转时空
推荐人群:
未能体验育碧横版游戏优秀之处的玩家
测试平台:PC
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