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“年后第一个王炸,它竟然背刺了所有传统武侠游戏!”

2024-03-19 14:51:59 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:头盖骨莫提

铺垫这么一个生动鲜活、与玩家深度交互的市井社会,最终是为了叙事服务的舞台,而《射雕》这个如雷贯耳的名号,也值得它如此大手笔的投入。

身为原作,金庸射雕三部曲本身的剧情质量自然不容质疑,而游戏准备依据小说的世界观,讲述前后150年的宏大故事,让玩家与郭靖、黄蓉等主人公一起推进这个世界的发展,共同走完这段漫长的旅程。

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从当前《射雕》对剧情的表现来看,制作组在尊重和还原原作的基础上进行了恰如其分的改编。比如它采取了多视角、多结局的叙事方式,在开局就分别以郭靖和杨康两个不同的主人公的视角推进故事进程,拥有两条完全不同的主线剧情。

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而在每条故事线中,《射雕》给玩家精心设计了许多分支选项,它们都对应着后续故事的不同走向和结局,触发到玩家不满意的结局可以回溯重新选择,因此在剧情体验上有点文字冒险游戏的感觉。

这种多结局的叙事方式给了游戏不小的创作空间,不仅可以从多角度丰富角色的形象,并且也让玩家可以在不影响整体剧情走向的前提下,弥补一些故事中的遗憾与悲剧。

这一次,《射雕》给了你我一个亲手挽回那些意难平的机会。

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新年新气象

在《射雕》官宣3月28日开启公测的同时,也给玩家带来了许多新玩法、新内容。

公测版本中,产业玩法将新增“宴请八方”“街坊大巡”两个新的社交玩法,以及探寻武林中奇闻异事的“里世界”规则类怪谈玩法。

游戏还将再加入数十招全新的金庸武学,并且对智能连招系统和战斗流畅度、打击反馈继续进行调优。

而对于玩家在前几次测试的反馈和意见,《射雕》也在按部就班地进行优化和调整。

首先,针对大月卡、金武学等在之前测试中被玩家质疑付费压力过高的意见,官方在官稿中给出了正面回应,决定公测中将取消大月卡模式,增加更多元的金武学获取渠道,进一步降低游戏前期的养成难度。

剧情上,《射雕》在提升过场动画品质、在配音和口型上进行优化的同时,也会加入剧情跳过的功能,可以让玩家快速获得剧情中的经验、技能,方便习惯了传统武侠游戏的玩家快速养成。

在美术设计上,一些被玩家吐槽的脸模将得到替换和优化,其中既包括穆念慈、危月、昴日等重要角色,也包括玩家成男、少男、少女的脸模优化。

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同时,游戏在三端设备上性能也得到了进一步优化,手机端的最低硬件配置已经降低到了小米6和iPhone 7 Plus的水准;而未来还将开放“极致画质”和“高帧率”的画面选项,方便不同设备的玩家都能得到最适合自己的游戏体验。

从前几次测试中,《射雕》项目组对玩家反馈的问题的应对措施来看,官方在态度上还是很重视玩家提出的建议,甚至一些夹枪带棒并不友好的玩家意见也得到了官方的耐心解答,玩家反馈的大多数槽点也都在改进的过程中。

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相信只要坚持这种精益求精的态度,在3月28日公测时,本就独一无二的《射雕》就能交出一张让玩家们满意的答卷。

更多相关资讯请关注:射雕专区

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