《伊瑟·重启日》二测试玩:重生之我在赛博空间“杀毒”

2024-04-26 11:37:21
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“和xx游戏比着如何?”

当心动的《伊瑟·重启日》于去年下半年首曝时,几乎每个看过实机演示的人都提出了类似的疑问。

原因很简单:这款游戏的内容组成实在是有些过于“混搭”。二次元、ATB回合制、赛博空间+神灵鬼怪的奇妙设定……你既可以从它身上找到当下游戏里十分流行的元素,也能看到不少有些经典,甚至是“复古”的内容,也正是这种“混搭”的风格,让《伊瑟·重启日》在首测时收获了不少玩家的关注。

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前段时间,这款游戏也是进行了二测的前瞻直播,并于24日正式开启了第二次测试。感谢心动,我们提前体验到了这次测试的内容。这次的二测不仅延续了其“混搭”的路线,同时,开发团队也对上次测试时玩家们所反馈的内容进行了调整与扩充。和去年的首测相比,游戏的内容变得更加的丰富与充实了。

“混搭≠缝合”

在现在的手游市场里,使用多样化的内容元素早已不再是什么新鲜事,不过《伊瑟·重启日》的路子可能比同行们更奇特,或者说,它的“混搭”之路走的比其他游戏更加的彻底。

进入游戏之前,游戏就开始为玩家们进行世界观设定上的铺垫:为了躲避现实世界的极寒末日,人类创造性的发现并集体迁入了赛博空间“伊瑟”,但就像现实中的网络世界一样,垃圾数据和恶意病毒的存在让赛博空间并不安宁,而主角的设定则是专门解决这类问题的“杀毒软件”,也就是游戏中的“超链者”。

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相较于反复使用某个单一题材的做法,《伊瑟·重启日》这种完全架空的世界观不仅在美术元素上显得更加多样,同时,这种比较宽松的创作环境也允许游戏驾驭多种不同的风格,尝试不同的元素。

在通过序章,正式进入游戏后,我便能更加清晰的感受到游戏在多样化元素上的尝试。

虽然剧情的主框架依然基于未来都市题材,游戏中也出现了诸如擂台、酒吧、阴森的实验室与工厂这种典型的现代化场景,但这并不意味着游戏只拥有这种场景。譬如,在目前剧情的第四章,主角团会前往一个支离破碎的“魔幻空间”追寻线索,在这个原本是古典庄园的废墟中,玩家不仅要在“数据精灵”的帮助下进行探索,同时还要在关底面对利用植物等自然元素攻击玩家的BOSS。

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而BOSS出场前的CG动画,更是将这种魔幻诡异的气氛渲染到了极致,让人几乎忘记了自己正身处在一个赛博空间之中。在过往经历的不断闪回中,围绕在她身上的双重人格在无数面镜子的照映下,被不断的打碎与融合,而当最后一面镜子消失之时,理性与坚持也就被遗忘在了记忆的长河之中,而这也是她所谓的“重生”之时……

可以说,这种多样化的风格与精致与质量过硬的过场CG,让游戏的美术表现在混搭之下,保持了十分不错的观感。而这同样体现在了角色的塑造上,在拥有诸如身体改造,赛博骇客等充满科幻元素的角色之外,《伊瑟·重启日》也有着像是炼、弥赛亚、莉莉斯这种分别拥有凤凰、魔偶、天使等玄幻甚至是宗教元素的“混搭”角色。

往小了说,这种角色风格的差异化能让这些角色给玩家们留下深刻的第一印象,避免同一题材下可能会出现的审美疲劳,往大了讲,《伊瑟·重启日》在角色塑造上的多样化是其“混搭”设计思路的延伸。

换句话说,混搭,并不等同于“缝合”,也不是把不同风格的内容丢进同一个游戏里无脑“乱炖”。从世界观、场景、再到角色塑造,《伊瑟·重启日》在保证内容质量与逻辑自洽的同时,通过对视觉元素与文化要素的风格化,展现出了不同于其他游戏的独特“混搭风”。而这种思路,也体现在了游戏的玩法上。

更多相关资讯请关注:伊瑟·重启日专区

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作者:这谁顶不住啊
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