Q:我发现制作人里边有很擅长机械设计的山下育人先生,请问为什么会选择他来作为合作伙伴?
桥野桂:在设计初期,我与副岛先生合作,他为铁甲战车创作了初稿。虽然初稿非常出色,但我们希望在机械设计方面有所突破,想要邀请一位与我们公司过往游戏设计风格完全不同的设计师来参与创作。我们想看看山下先生会带来怎样的设计。
实际上,我们并不是在众多候选人中选择了山下育人先生,而是我们两人都对山下育人先生的作品充满期待。我们想看看山下先生如何将铁甲战车画得与众不同。
对我们这一代人来说,山下先生是一个传奇人物,他能够将生物性和机器人的元素完美结合,创造出具有两者优点的设计。我们希望他能超越我们的局限性,带来一些全新的设计元素。
至于我们作品的背景概念和艺术设计,由因《尼尔:机械纪元》而闻名的幸田和磨先生负责,最终将为大家呈现出一个精良的作品。
Q:《暗喻幻想》的角色设计思路和《女神异闻录》系列有什么不同吗?
副岛成记:在设计《暗喻幻想》这部作品时,我们面临了一个独特的挑战:创造一个与《女神异闻录》系列截然不同的异世界种族。我们的世界设定需要与《女神异闻录》的世界观有所区别,同时还要细致考虑角色的身份背景,比如骑士、贵族等,这些都对我们的角色设计产生了影响。
在设计过程中,我们发现了一个难点:如果只关注角色的社会身份和他们在组织中的角色,那么角色的个性可能会显得过于单薄,缺乏深度。因此,我们在设计时不仅要考虑角色在幻想世界中的性格特点,还要结合他们的社会身份,将这两方面结合起来,以创造出具有代表性和深度的角色设计。
此外,与《女神异闻录》系列相比,《暗喻幻想》中将出现许多具有成熟魅力的角色。在《女神异闻录》中,反派角色可能并不总是以帅气成熟的大人形象出现。而在《暗喻幻想》中,我们希望设计一些即使作为敌人,也极具吸引力和魅力的成熟角色。我们希望这些角色能够成为人气角色,即使他们是故事中的对手。
副岛成记:其实我自己一直很想画一些比较帅气的敌方角色,终于画成功。之前可能画的都是一些欺负高中学生的坏老头,现在终于能画一画帅气的角色了。
Q:在之前的试玩中出现了角色自由转职的选项,请问一下这个设计的灵感来源是什么?
桥野桂:当我们谈论幻想RPG时,现代作品可能较少,但古典RPG通常都包含自由转职的选项。可能有些年轻玩家没有体验过我玩过的那些游戏。在这些游戏中,我认为现在的职业系统已经变成了仅仅是为了服务游戏玩法的存在,而失去了它本身的意义。职业应该是一个角色在幻想世界中与生俱来的、具有英雄形象的力量,主角使用这种力量进行冒险。
基于我对职业的这种理解,并且因为我对荣格心理学有所研究,我们的作品中的角色姿态,实际上是荣格提出的原型概念之一。在《女神异闻录》系列中,人格面具就是这种原型的体现。当我们研究古典神话时,会发现许多英雄实际上是原型的体现。因此,我们认为,可以与职业系统相结合。
我们希望在新作中描绘出这样的职业系统:它不仅仅是游戏玩法的一部分,而是角色身份和力量的体现,与角色的内在英雄形象紧密相连。
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