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游民对话《暗喻幻想》主创:和《女神异闻录》系列完全不同

2024-08-05 20:12:40 来源:游民星空 作者:亚恩 编辑:元素黄狗 浏览:loading

Q:成立新工作室的契机是什么呢?

桥野桂:契机在于,除了已经知名的《真・女神转生》和《女神异闻录》系列之外,我们还希望创造一个具有标志性的新作品。虽然P系列以现代题材为主,另外,值得庆幸的是,《女神异闻录5》的发售在全世界获得了高度评价,但我们认为现在是时候让ATLUS尝试一些新的挑战了。

我们考虑是否可以探索新的题材和方向,以此迈出公司的下一步。之前的作品大多以高中生为主人公,讲述他们成长的故事,但如果我们只是停留在这个领域,不尝试新的类型和故事,可能会失去创作的激情和兴奋感。

作为创作者,我们有强烈的愿望去挑战新的主题,创作新的内容给我们的观众。这种心态不仅能够激励我们自己,也能让我们的观众感受到。我们相信,这种心态的转变能够激发我们的创造力,推动我们创作出更有趣的作品,超越过去的成就。

这就是我们对这次新作品的期待:我们希望能够以这种积极的心态,打造出能够超越自我、给观众带来新鲜感的作品。

Q:二位这次来中国参加BilibiliWorld的整体感想是什么样的? 

桥野桂: 我深切地感受到了中国玩家的热情。在展台上,有很多人排队试玩,这让我感受到了大家的力量。我不仅感受到了中国的玩家们对我们作品的热情和喜爱,还感受到了中国创作者们正在创作出越来越多优质的内容。我相信,中国的作品将不仅在中国国内产生影响,还将走向全世界。

因此,能够参加这次活动,看到这么多优秀的内容,我真的感到非常开心。

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副岛成记:我这次来上海,最深的印象是非常震撼。作为一名角色设计师和画家,我非常喜欢研究不同文化背景下的角色设计。在这里,我看到了非常丰富的内容,这让我感到非常兴奋。作为日本人,我经常接触各种文化内容,但能和中国的玩家们一起分享这些体验,我觉得这是非常好的。

我注意到,许多原画和设计作品已经超越了国家或地区的界限,你甚至无法分辨它们出自哪个国家或地区的艺术家之手。这让我感受到了艺术和设计的普遍性。虽然我还没有机会参观很多展台,但能在这样的大型中国展会上介绍我们的作品《暗喻幻想》,我觉得这是一个非常好的机会,我感到非常开心。

以下是两位主创想对中国玩家说的话:

桥野桂:这次有幸来到中国,参加在上海举办的BW活动,我遇到了很多对ATLUS游戏非常热情的粉丝。能够直接与玩家们进行交流,我感到非常开心和荣幸。

我们的新作品《暗喻幻想》并不是一个从零开始的全新创作,而是在凝聚了ATLUS之前的优势基础上,结合了我们想要尝试的新挑战。我们希望玩家们能够觉得这款游戏有意思,并愿意投入时间去体验。

这次BW之行,也是我第一次有机会面对面地与喜欢我们游戏的玩家们进行深入交流。能够直接听到他们的反馈和想法,对我来说是非常宝贵的经历。

与中国的玩家们进行交流,我感到非常开心。他们的热爱和对游戏的热情让我深受鼓舞。

副岛成记:实际上,我们所创作的《女神异闻录》系列一直拥有其独特的魅力。这次,我们在其积累的基础上,决定挑战自己,开发一款幻想题材的游戏。通过这个新项目,我终于有机会实现之前许多未能付诸实践的创意,为大家带来一个既新颖又具有ATLUS特色的作品。

我们非常希望玩家们能够体验这款新作,并分享给他们的朋友。我们期待玩家们能够喜欢这部作品,并帮助我们传播它的信息,让更多人了解和尝试这款充满幻想元素的作品。

我们相信,通过愚者工作室的努力,结合我们的经验和创新精神,能够为玩家带来一次难忘的游戏体验。

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