4Gamer: 不过,注重故事和角色……不,应该说,想要精心制作这些,选择单机游戏是否意味着其实是在创造“IP”呢?也许S-GAME与其说是在“作为商业在制作游戏”,不如说是在制作“IP”?
Michael: 没错。
S: 确实如此,这正是最根本的东西。在更早的阶段,日本的娱乐产业通过动画和漫画积累了大量的IP。日本的移动游戏,实际上是对已有IP的变现手段。
4Gamer:哦,很高兴有人和我想法一样。确实,日本的手机游戏在IP的再利用方面非常明显。
S:当然,中国也有很多利用日本IP和其他IP进行手机游戏开发的案例。我的看法是,我们(中国)没有经历大规模创造IP的阶段,直接进入了消费IP的阶段。所以现在我们要回去……
Michael:去认真进行“IP创造”的前一个阶段。
S:我们要回去创造自己的IP,角色和故事。
Michael:而不仅仅是消费现有的IP。
4Gamer:这样的例子以前有过吗?
S:有,但可能没那么多。因为大家一开始就是做手机游戏,手机游戏是变现的手段,是商业上获利的方式。
我们想要退后一步,从现在每个人都在开发手机游戏的状态中退出来,做一些类似于日本80年代和90年代的创作和IP积累的事情。
4Gamer:中国的游戏行业与20年前相比,确实提高了水平,开发者的技能提升了,技术进步了,手机、PC和最新的主机都能充分运用。
各方面都在进步,但唯独缺少原创IP。现在终于出现了能创造IP的一代人,是吗?
S:作为中国的开发者,有些事情曾经让我们感到惭愧(笑)。例如,现在最优秀的三国题材游戏,大家都知道是日本的,光荣特库摩的《三国志》和《真三国无双》。
过去可能许多人对中国产业的印象是以制作(生产)为主的工业化形象。中国在全球范围内是一个进行生产和供应的国家。
4Gamer:是的,几乎找不到什么不是在中国制造的东西,中国产品遍布各处。
S:在娱乐行业中,中国似乎会被认为是负责生产和外包的,像一个工业性的角色。因为这样的时期积累了很长时间,所以一定会在某个地方发生变化,迎来转折点。
4Gamer:而引起这种"变化"的正是你们这样的公司吧。
S:我们希望吧……随着转折点的到来,新一代创作者必然会出现,他们想从根本上创造IP,创作自己的故事,挖掘中国文化……中国文化非常丰富,还有很多未被挖掘的内容,我们只不过是站在中国游戏变革的转折点上。
Michael:过去我们是受日本影响的一方。因为喜欢日本的漫画,我以前也在日本学习和工作过。但这可能只是惯性,我们以前是被引导、被牵引的一方。
4Gamer:这已经成为常态了吧。
Michael:就像社长所说的,我们一直在当生产和辅助的角色,直白地说,这是一种“惰性”。
这种惰性促使技术成熟,但是我们也意识到,我们中国开发者想做的应该是成为启发,影响别人的人。
现在无论是从技术上还是时机上,都刚好到达了一个好的点,IP的创造活动开始增多了,我相信将来会更多。
4Gamer:不过从更长远的历史来看,古代中国曾是启发日本的一方,所以这可能是一种循环。
Michael:在我们成长的阶段,我们非常喜欢《龙珠》,《灌篮高手》,《圣斗士星矢》等,正是受此影响才开始接触游戏制作。80年代的日本动画对我们来说就像宝藏,给了我们巨大的启发。
4Gamer:中国人有时候比一般的日本人更了解日本动画。
Michael:受到这样的启发,我真的非常感激。然而现在,我们想用自己的双手创作这样的作品。
4Gamer:在过去的ChinaJoy上,我见过一款中国产的像《怪物猎人》的完全复制品。当时我在采访中接触到时,心想“这真是太厉害了”“完全复制了”“竟然能做出这样的东西……”
当时日本的一些中型游戏公司可能都做不到“完全复制《怪物猎人》”。
S:这是以前曾经中国典型的模式,高产出的能力,但创造力不足。因此,所有的高产出能力都用在了“复制“上(笑)。
4Gamer:那确实是那个时代的事了。
S:所以,开发单机游戏,根本上创造IP是很重要的。
过去高生产能力的情况,其实距离创造出真正好的东西只差一步而已。利用工业化的生产能力,把我们的想法和创意融入进去,创造出原创的东西,这才是对行业高生产能力的最合理和有效的利用。
4Gamer:你们冷静地意识到了这一点啊。
S:有这么高的输出能力,却用来“复制“实在太可惜了。这么宝贵的生产能力,不是吗?无论怎么想,都觉得投入到原创作品中会更好。
如果用在仿制上,很不划算吧,原作能做到100分的,抄得再好也只能做到60或70分。
Michael:而且还会被人骂。
S:是的, 所以现在市场发展成熟,中国的创作者们也成长起来,正好处于这样的阶段。我相信未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中,而不是去模仿别人。
4Gamer:我期待着这一点。
4Gamer:说起来,我稍微调查了一下您的简历。我想了解您是一个什么样的人,仅仅是快速浏览搜索结果出现的文字,给人的感觉是一位从年轻时制作独立游戏开始,不断向上发展的积极进取的社长。
但实际交谈后,印象完全不同,当然,是好的方面。那么您是否以谁为目标呢?
S:真是太荣幸了(笑)。有许多制作人……怎么说呢,他们是我的偶像(崇拜的对象)。但如果问我是否想成为和他们一样的人,我还是想成为我自己(笑)。成为更好的自己。
他们是我仰望的对象,我从他们那里学到了很多。但是毕竟处于不同的环境,走的是不同的路,我认为每个人都应该根据自己的情况走适合自己的道路。
4Gamer:能具体解释一下“更好的自己”是什么意思吗?这点很有意思。
S:首先当然是技术和经验的积累,不过这只是表面上“更好的自己”。
更深层次的是,清楚地知道自己想要什么。而且,对于自己想要的东西/想做的事,有合理的理由,有自己的行动方式可以解释。
4Gamer: 这就像是你自己做事的准则。
S:对,而且这个准则不会因外部影响而动摇,能保持稳定的创作核心。我认为这是非常困难的,因为在很多情况下,都会受到外部影响。
4Gamer:在信息如此丰富的时代,即使保持自己的信念也很困难呢。
S:现在流行这个那个,商业角度来说应该这样做那样做,新的趋势和动向,还有一些说不清道不明的东西。这些信息可能会对一个人的信念产生正面或负面的影响。
但我真的希望最终能够建立一个完全属于自己的强大系统,可以为自己的所有行为做出解释。无论何时都不会动摇,不会受短期流行或一时兴起的事物影响,成为稳定的自我核心。让自己的评价、行动以及言行能够保持一致。
这话听起来有点像哲学,但我认为“平和的自我”是更好的状态(笑)。
4Gamer:嗯,我也想学习这一点……
S:哪里哪里(笑)。
4Gamer:坦率地说,从全球范围内的“主机游戏”市场来看,S-GAME现在就像是从一个偏僻的小村庄走出来,正受到世界的关注。我本来有点好奇,你们接下来到底想去哪里,但看起来似乎完全没问题。
S:是的(笑)。
4Gamer:不过,我可以把话题稍微拉回来吗?能够在自己心中有明确规则并能自律的人,既是社长又是创作者,从这个思想和立场来看,您一定在公司内部看到过很多东西,对吧?
S:是的,确实看到了很多。
4Gamer:我自己也处于一个类似的地位,虽然规模完全不同。如果说我们的视角是"索伦之眼",那就是在不断地观察各种事物。有没有质量低下的东西,流程是否漏掉了,工作是否堆积……那么,从这些漏掉或溢出的问题中,您是怎么进行处理的?
S:这很简单(笑)。看到的东西就尽量做到最好,看不到的东西就忽视了。
4Gamer:哦,真是简单明了(笑)。
S:看不到的东西确实不知道,但仅仅能把看到的东西做到最好,这已经非常了不起了。看不见的地方,老实说,可能会留下缺憾。但也没办法,不是吗?
4Gamer:我非常理解,但您不会感到在意吗?还是我太过在意了吗?
S:当然,会在意的地方还是会在意。但就像刚才说的,为了塑造更好的自己而进行的修炼,虽然也很在意,但还是会向前进。即使在意也没用,反正也什么都做不了。
要回去重做吗?还是既看这个又看那个?人生就是选择题。虽然会留下遗憾,但还是要客观地根据当前状况,按照自己的心意做出取舍。
舍弃的东西就是舍弃了,即使在意,舍弃的事实已经存在,只能向前走。
4Gamer:真的非常感谢您。这对我也很有启发,我会努力修炼的……
(众人笑)
4Gamer:由于工作原因,我和很多行业人士交流,但您给我的感觉有点不同。
S:具体哪里不同,请一定告诉我。(笑)
4Gamer:在游戏行业中,从事作品制作的人……社长、导演、制片人之类的人。
这些人基本上可以分为两类,一类是更倾向于创作的人,另一类是更倾向于赚钱的人。
大体上可以分为这两种类型,我认为这两者都是正确的,很多人通常更倾向于其中一种。但在行业中有些非常优秀的人在这两者之间的平衡是非常出色的,您让我感觉更接近这类人。
S:真的吗?那我很高兴。
是的,做选择、放弃,取得两者的平衡。这就是我们中国人常说的“现实的理想主义者”。
4Gamer:原来如此。这很符合中国的特点,很不错。
S:是的,从中国的文化角度来看,我们是现实主义者。我们重视实事求是的工作,务实地思考,基于实际利益中考虑很多事情。
但传统上,我们也有浪漫的诗词和充满浪漫色彩的艺术,以及文以载志的高雅情怀。这两种思维方式就这样共存了下来。
4Gamer:确实,毕竟中国的文化积累非常庞大。
S:我们(中国游戏开发者)是在中国传统文化的基础上,受到西方和日本的影响,形成了各种文化的融合与碰撞。
因此,我们并不是仅仅关注某一方的世界,可能会出现更加平衡的思考方式。
4Gamer:而且,中国本来就有着漫长历史中各个时期的文化,对吧?不同时代的文化完全不同。
S:嗯,没错。
4Gamer:例如仅仅在戏剧这一方面,你们拥有多少时代背景啊。从春秋战国时代一直到近代……有很多丰富的东西,中国的电视剧确实拥有非常丰富的时代背景。
但在日本……大概只有平安时代和战国时代?再往后就是近现代。
所以,你们有很多可以接受和融合的东西。如果中国的游戏公司都像你们一样开始致力于创造IP,我觉得那将会非常强大。
我很期待,请继续加油!今天非常感谢!
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