要知道,《雾锁王国》的体素建造玩法有着极高的自由度和创造性。游戏内的所有建材都由独立的体素点构成,玩家完全可以像在MC中那样,用精细的体素方块砌出任何形状的建筑。甚至是通过不同方块间的组合,自适应调整外观,慢慢搭建出游戏中没有的形状,从而建设你想要的建筑。
但正如上文所说,由于游戏大大简化的生存要素,因此在部分玩家的眼中,给自己建个好家的优先级并没有那么高。这也造成一个十分尴尬的现象,由于缺少关联性,偏爱探索和战斗的玩家并没有实质性的动力花费心思去好好体验体素建造玩法的魅力,装修自己的城堡。
而随着畜牧和村民系统的上线,这种玩法与玩法之间的割裂感在一定程度上得到了修复。
这两个新机制有些类似于常见的家园玩法。玩家能够将在野外驯服的动物带回家养殖,这些动物不仅能够为你产出素材,当玩家与猫狗等宠物类的动物互动时,还能额外获得一个增益BUFF。
除了养动物外,玩家也可以招募NPC进驻家园,并为他们建造专属的居住区。游戏中可招募的NPC可分为工匠、功能和村民三类,它们将会为玩家提供不同的功能。在这点之外,玩家招募进家园中的NPC也不再是光站着不动了,而是会在基地内闲庭信步,并会与玩家进行一些互动。
这也意味着相比过去只是华丽的房屋,如今的家园在有了动物朋友与NPC的加入后,将会更加充满生机。而再基于《雾锁王国》强大的体素建造系统,你完全可以打造自己的“农场物语”。也正是家园玩法的丰富,让玩家有了更多的创造动力。
从这一年的更新内容中我们不难看出,《雾锁王国》要做的正在不断地丰富游戏中的世界,使玩家无论是在体验探索,还是感受战斗、生存时都更具实感。
举个简单的例子,最近的更新中,还上线了玩家们期待已久的动态天气系统,温度变化、降雨等气候改变都可能影响玩家的生存。像是在下雨天时,雨水除了会为玩家造成潮湿的效果外,还会浇灭小型火堆和直接裸露的火源,这种符合现实的细节交互,无疑增加了游戏的沉浸感。
我想在未来,当玩家进入这个奇幻世界,不单是能够在更大地图上探索、生存,去尝试各种各样的职业,去挑战更多的敌人,制造更强的装备,感受征服带来的成就感。也能通过收集各种动物、与各式各样的NPC互动、与其他玩家尝试用各类乐器合奏,来体验“生存建造+”这个模式的无限魅力。
如今,《雾锁王国》已经按部就班,完成了今年更新计划图上的绝大多数内容。这不光有内容上的革新与补充,在功能优化上,制作组也真正做到了听劝,逐步将性能优化等玩家社区的诉求做进游戏。
随着游戏内容的不断扩充,《雾锁王国》近期的口碑也提升至“特别好评”
看到官方仍然在履行“继续拓展游戏世界,增加更有深度的玩法以及更丰富的视觉效果”的承诺,我想,喜爱它的玩家无疑更加期待游戏在正式版呈现的模样。
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