给予“太好了,是xx我们有救了”进一步应用场景的,是与各路互联网梗的大混合。
人是复杂的,而承担着信息浓缩的“梗”这个东西不是单一的存在。各个梗之间互相碰撞并拧成一股乱麻,然后让整个交流环境变得越来越抽象。
比如面对“孩子们别怕 赛文奥特曼来救你了”这种梗,你就可以回答“太好了,是奥特曼,我们有救了”;而面对何炅老师那一句 “谁说这梗老了,这梗太棒了”时,你也可以以“太好了是何老师,我们有救了”回应。
……
是的,“太好了我们有救了”这个句式,不只是可以用在谐音梗相关的下方——毕竟,这个句式本身也可以从表面意义上理解,去用来进行互联网群体的认同。
换言之,它本身也是一个万能的句式。它可以搭载任何的名词进行使用,反正你只需要在里面换一个词就完事了。
“太好了是初音未来我们有救了”(来源@特效小哥studio)
到了这一步,它就开始成为一种定型文,一种约定俗成的句式,更多时候在弥补不知道说什么时候的尴尬,以及显示你在这个meme的群体的认可度。
吐槽一句,某音上搜“太好了我们有救了”,一大半都TM是第五人格相关的
那为啥那些COS(无论正经的还是擦边的),都要用类似的句式呢……?
这个原因很简单——首先,它很火;其次,这么起标题非常省事,你只需把cos的角色填进去就行了。而且,只要用上这样的句式,或许就会获得天然的流量加持。
……
你很难理解“有救了”在这里指的到底是什么,也很难理解到底是谁没救了——可能像我们这么较真的,才真是没救了吧。
太好了,是太好了,我们真的太好了。
关于这个句式,我看到的,是互联网无穷的造梗表达能力,以及一丝丝的虚无感:
就像我曾说过的一样,如今语言的自我迭代与适应能力已经堪称可怕:不管交流的规则怎样被限制、不管哪些词汇被和谐或ban掉,人们永远会找到一种全新的表达思路,并在逐渐的约定俗成中,将其化为一种全新的互联网“语言”;
但任何语言的泛化带来的,最终都是无限制的使用导致好梗or烂梗的争吵,然后在下一个热句式出现之后将其抛弃的无限循环。
而如果再深一步,它必然要迈向一个虚无的、无趣的终极——这必定是无趣且无意义的。所以在我看来,这个讨论中唯一有意义的,倒是另一个方向的问题:
为什么偏偏是《泰坦陨落2》呢?
这个句式的火爆,可能仅仅是那哥们刚好接触过《泰坦陨落2》,属于是一个互联网个体的无心之举,一个巧妙的偶然。
但有偶然性,就代表着一定存在某种必然性的土壤——那么,搭载这种必然性的土壤是什么呢?
在我看来,这种土壤源自《泰坦陨落2》一种相对特殊的社区生态,或者说是“泛社区生态”:
《泰坦陨落2》的玩家群体,呈现出一种颇为两极分化的状态:少量的核心玩家,以及千百倍之于核心玩家的外层玩家(包括轻度玩家与云玩家)。
是个知名大作,基本都有类似的玩家架构,但这点在《泰坦陨落2》身上体现尤为明显
《泰坦陨落2》刚问世时,由于其糟糕的发售策略(上线时间夹在COD和战地中间)销量颇为惨淡。但随着《Apex英雄》的爆火出圈,使得《泰坦陨落2》渐渐被许多人熟知,其购买人数也日益增多;此外,短视频剪辑的热度传播,亦为其培养了不少只知道“协议三:保护铁驭”与“安德森少校”等梗的云玩家圈层。
根据国内某游戏APP的数据,《泰坦陨落2》光是在该APP平台上的用户,就已经超过了恐怖的678万(作为对比,《艾尔登法环》在同平台的用户持有量为398w、《2077》则不到470w),是相当靠前的那一批——而相对的,其每日在线人数仅在2~3千左右徘徊,人均游戏时长也仅10个小时出头。
动辄史低20来块钱的白菜价格、超低配置电脑都能玩上单人战役的友好优化,当然还有几个小时就能通关但精彩纷呈的单人模式,让至少95%以上的入坑玩家都通关了单人战役;而早期糟糕的服务器、高机动fps那较高的上手门槛则劝退了绝大多数新人,就连边境玩法也很少涉足。
所以,你既可以说《泰坦陨落2》小众,也可以用“广为人知”形容它。
如今在互联网上讨论声量最大的,也都是单人战役那一部分。诸如“安德森少校”“协议三:保护铁驭”等桥段,一直是他们所津津乐道的部分;而相对的,早在2022年就有《泰坦陨落2》玩家发视频吐槽,疑惑它“什么时候沦为梗小鬼重灾区”,其相关播放量超过40万。
关于泛玩家群体和核心玩家的矛盾,并非我们所讨论的重点,我们只需知道,这样广泛分布在互联网群体中的《泰坦陨落2》泛玩家,为其“太好了,我们有救了”的句式的应用与出圈造就了土壤。
你说不上这究竟是好亦或是坏,只能说昔日的因造就了如今的果。
尽管这最后的一切热闹,都和玩家们无关——毕竟,在如今这铺天盖地的“太好了我们有救了”的使用者面前,甭管是核心玩家、轻度玩家还是云玩家,都成了原始的“玩家”圈层。
而相比于那些虚无缥缈的互联网热梗,更多玩家期待的,是这个ip系列的延续。
2021年,重生工作室就表示,《泰坦陨落3》啥的根本没在做;2023年,前《泰坦陨落》游戏设计师Muhammad Alavi接受采访时曾表示,系列第三部作品在取消前已经开发了10个月,后来转型成了大逃杀游戏——至于叫啥,想必你们都知道了。
我依旧记得当初《泰坦陨落2》的衍生作《APEX英雄》刚开服时,我拉着几个发小进了游戏、成了第一批玩家,然后一脸兴奋地一一给他们介绍着:
“这个,是TTF2的专注轻机枪”
“这是獒犬霰弹枪,强无敌,我在时空穿梭那关最喜欢用这个”
“这个探路者,是TTF2里面常常出现的马文机器人,你抢了它的道具之后,它还会给你摆哭脸”。
不管线上模式怎么被爆杀,只要进了单人关卡,我就还是街上最靓的仔。
互联网的热梗终究会冷却消散,玩这个梗的人群也终会去拥抱下一个热梗——可《泰坦陨落3》啊,玩家们已经等了八年,它究竟何时才能问世呢?
更多相关资讯请关注:泰坦陨落2专区