《怪物猎人:荒野》评测9分:继往开来,更进一步

2025-02-24 23:00:00
loading
0人评论

我已经忘记了很多事,但每一次怪猎新作发售时,那拿出大段时间全情投入到狩猎中,直到连名字都是禁忌的怪物倒在刀下的美好体验我永远不会忘记。十好几年过去,连“新时代怪猎”都已经成为一个7年前的古早词汇时,我欣慰的发现,这种美好体验虽然有些改变,但在《怪物猎人:荒野》中,它依旧还存在着……

P.S.出于保密协议与避免剧透的原因,文内配图大量使用《怪物猎人:荒野》的官方PV,图文内容不一定对应。

《怪物猎人:荒野》视频版评测:

直达链接请点击此处

与心爱的你行至世界尽头

虽然一直并非这个系列的真正重点,但怪猎每代其实都有一条连贯的故事脉络。三代要调查大海龙异常活跃的秘密,四代跟随旅团寻觅纯白龙鳞的真相。而本作我们将扮演一名成名已久的猎人,受猎人公会委托,对名为“封禁之地”的特殊区域进行生态调查,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,同时,逐步发掘这里异常天候的真相。

游民星空

在老世代,怪猎的剧情通过站桩对话和任务描述来传达,世界和崛起里则通过对话和即时演算动画来呈现。不过在荒野里这一切都不一样了,本作将整个下位阶段做成了故事驱动的“剧情模式”,推进剧情流程的不再是关键任务或调查进度,而是某些关键事件和对话,并添加了猎人的全程语音和系列最多的演出与即时演算动画,全面拥抱了电影化叙事。

这些改动对剧情沉浸感的增益是显而易见的。这次玩家终于从一个只会点头呜啊加嗯造猫饭的工具人,变成了有观点、有表达的真正角色,能够在关键议题中发表见解,也能亲手引导和见证重要角色的成长。在之前所有怪猎里,我只会关注随剧情解锁的新怪做出来的装备好看不好看,带的技能是弱特还是属特,至于灭尽龙和爵银龙背后的秘密?Who cares?

而《怪物猎人:荒野》,真正做出了JRPG式的完整故事和合格的剧情体验。虽然故事的核心主旨还是人与自然、动物世界和自我成长,并不算什么高深的道理。不过表达方式的调整,仍然使我能在流程的某些节点中于故事里感受到触动,并由衷感叹——“这就是猎人”。

游民星空

不过,虽然叙事达到了整个系列的最高水准,但是故事驱动模式跟系列核心“打怪-做装备-打更强的怪”的玩法驱动并不十分兼容,且由于剧情连贯度高,如果闷头跟着主线任务推进,很容易出现身上装备远落后当前剧情怪物强度的情况。

更大更无缝更真实

荒野的开放世界地图基本沿用了世界的底层逻辑,并吸收了自2018年开始的大量经验教训,做出了相当多的优化调整。本作共有5个大型的开放世界狩猎场景,大小至少都有古代树森林的两倍以上,并且营地-任务-结算整套狩猎流程全程都是无缝的,连料理都可以在野外直接解决。狩猎完成之后,猎人也不必回到营地,素材和任务奖励会直接发放到箱子内,可以直接跟身旁的书记官对话开启新一场狩猎,整体体验连贯度前所未有。

游民星空

在精确制导导虫和自动寻路鹭鹰龙的加持下,卡普空在本作的复式地图设计上达成了极致的放飞自我,不少地图都有3层以上的立体结构,且细节复杂度远胜古代树森林的火龙老家。复杂度更高的地图本身也成了狩猎中的战斗元素之一,本作能够交互的场景内容毫无疑问是系列最多,落石、大块的风音石、不稳定的冰柱甚至一些废弃的人造物都能直接作用于狩猎,成为了猎人随身携带的第三把武器,“自然之子规则”终于迎来了自己最适合的版本。

当然,如果不保留一点本味,你根本不知道你玩的是怪猎的复式地图,尽管荒野的导虫和鹭鹰龙已经十分便捷,但如九转大肠般回旋的道路还是有可能给鹭鹰龙直接干宕机,让它在载着猎人追逐怪物时,出现懵逼、转圈、跳崖的离奇操作。

除了大,本作狩猎场景与世界的最大差异体现在动态变化上。进入上位环境后,每个开放狩猎场景都拥有了昼夜交替和丰饶、荒芜两种主题,丰饶荒芜之间会以极端天气为界进行切换,然后与昼夜两两组合在60分钟的周期内循环,且显著影响场景的内的采集产出、大型怪物种类和小怪群落规模。像煌雷龙这种天堑沙原的霸主怪物就只会在极端天气时短暂出现。

游民星空

《怪物猎人》系列一直尝试通过某种能实际实现体验差异的设计去复现自然界的风物循环,2代的寒冷、温暖、繁殖季以及3G的后花园都是类似的思路。而现代图形技术与《怪物猎人》系列经年积累的经验,让这种独立于任务外的世界主题表达成为了可能,第一次在《怪物猎人》系列里让风物轮转这个概念达成了视觉与体验上的双重效果。

这种设计使得本作在游玩时的真实感和角色扮演属性得到了飞跃式提升。玩家在游戏里真的需要去扮演一位经验丰富的猎人,通过审阅五张地图内的主题变化,提前安排自己的狩猎行程,以防某些稀有怪物现身或采集素材增殖时,自己正卡在严酷的狩猎之中。

游民星空

当然,纵使是卡普空,也不至于再像《怪物猎人2dos》一样让玩家去掐闹钟关注一只怪物的动向。在实际游玩中,狩猎场景的季节切换设计为游戏性做出了很大让步。游戏提供了一张信息量极其庞大的生态地图,并为分布其上怪物的动向做出了精准预报,以保证猎人们不会因为错过某只顶点怪物而痛失素材。除此之外,当某只怪物出现在原野上时,玩家还能通过这张地图,直接把这只怪物在菜单内“任务化”,这只怪物就会变成一个类世界调查任务的限定次数挑战内容。

值得一提的是,猎人自身同样是这套生态链的一环。玩家的狩猎行为会让地图的预报微微失准,导致某些特殊怪物提前现身或离场。

在狩猎以外的部分,卡普空也花了很多心思,堆砌了相当多的细节,以营造出本作狩猎场景在视觉体验上的真实度,其中尤以各区域内的人类聚居区为甚。

游民星空

天堑沙原的风音村以畜牧业为立身之本,他们在荒芜期蛰伏,在丰饶期活动,鹭鹰龙是他们最重要的游牧伙伴和交通工具。所以在村子内,你会发现鹭鹰龙幼崽与原住民小孩一同玩耍的和谐景象,用来招待客人的特色食物也是自然自销的乳制品。生活在涌油谷的人们则主打一个“与天斗其乐无穷”,他们时刻需要与酷热的熔岩做斗争,并顺应自然天候发展出了一套严格的冶金作业体系,靠着工业品与天堑沙原互通有无。而居住于联通两地绯红森林中的兽人种森狸人,则干起了收两边过路费的买卖,通过与两地人类的交流与贸易,森狸人学会了语言,拥有了稳定的社会结构,并成为了整个封禁之地人文循环的一部分。

游民星空

这些人文风物上的细节与设定,事实上与游戏性没大关联,甚至当猎人们进入终局刷子阶段时,会被很轻易的忽视和遗忘。但是它确确实实,让《怪物猎人:荒野》的世界塑造,突破了“充满奇珍异兽的主题公园”这样的旧有桎梏,真正成为了一方动态的狂野世界。

游民星空

更多相关资讯请关注:怪物猎人:荒野专区

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:奕剑者柴王
不妄语,梦幻泡影空虚!!
9
怪物猎人:荒野
更进一步
推荐人群:
怪猎粉丝、动作游戏爱好者
测试平台:PC
游民星空评测中心
《怪物猎人:荒野》评测9分:继往开来,更进一步https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/02/24/origin_b_202502241554083655.jpg