《卡赞》的世界地图并非相连,而是采用了副本选关制,由一个个独立的场景组成。有小部分地图设计得相当不错,融入了有机的近路回环以及一定程度的纵深探索。而除此之外的大部分地图,都是漫长乏味的一本道,辅以一些带有奖励的岔路。
完成主线后,与据点处的NPC对话还能解锁一些支线。这些支线基本上是对主线地图的复用,只是推进路线与敌人配置有所调整,新鲜感不算太强。此外,一些重要功能的解锁也藏在支线任务中,多少算增加了探索动力。
游戏的关卡布置也颇具巧思,玩家可以利用藏于地图中的特定路线攻略,通过背刺伤害解决一些难缠的敌人,尽可能减少正面群体战斗。或是巧妙利用部分敌人的特性,让其自爆、跳崖等,这些关卡的设计与魂系列一脉相承,倒不像传统ACT游戏那样主打一路畅快砍杀。
当然,魂系列经典的“坑”与埋伏、陷阱元素自然不会缺席,例如木板后隐藏的小怪突袭、天花板上突然落下的神兵、宝箱背后伺机而动的刺客,甚至毒池游泳、独木桥上占道的巨型怪物等经典场景也得到了忠实还原——如果不加入这些元素,又怎么能证明你玩的是魂like游戏呢?
除了激烈的战斗与动作体验,《卡赞》还有丰富的装备与周边收集系统,即便通关后也能提供源源不断的游玩动力。
游戏中不仅有不同品质、带有随机词缀的装备,还存在一系列套装组合。这些套装的词条能提供大量增益,甚至能开辟新的战斗风格。例如,大剑的技能树中存在蓄力时精准防御敌人的“鬼手铁壁”能力,而“黑暗掠食者”套装会赋予该技能“精确防御后立即释放下一次蓄力攻击”的效果,从而形成“秒蓄碰瓷流”打法。
不同的套装效果的侧重也不同,有些强化攻击能力,有些增强防御或生存能力。自然也可通过搭配不同套装词条,组合出属于自己玩法流派的属性构筑。经典的洗词条、合成系统在本作中同样有着很好体现,甚至当一件装备的词条洗得太多,导致消耗成本倍增、难以继续优化时,还可以使用特殊道具将其费用重置回初始状态重新洗,降低修极品装备的成本。
除此之外,游戏还包含各种“血石”、“土罐精灵”等收集要素,可为角色提供回血、伤害倍率等稀有的永久升级属性,作为额外的探索奖励进一步提升角色强度。
不得不提的是,联网模式下,玩家还能在地图中看到红色的“亡魂”标记,这些标记代表其他玩家曾在此陨落。这些亡魂可以作为敌人被召唤出来,若成功击败,便可获得名为“助力之魂”的道具。使用此道具后,便能在BOSS门口召唤一名助战的骑士幻影,一同攻坚BOSS,缓解单人战斗的压力。
《第一狂战士:卡赞》是一款扎实的动作游戏,它脱胎于类魂游戏的设定,但又融入了大量类似《仁王》的高速战斗系统和精力管理机制,使其战斗既保留了魂like的紧张刺激,又具备了传统动作游戏的爽快感。
“越死魂越多”的机制、可选的简单难度,以及多种无消耗的精防与回避战技,使得本作相比其他魂like游戏更容易上手,不那么“劝退”一些。只不过,向魂系列看齐的充满恶意的地图设计,仍然是不得不品尝的一环。
总体而言,《卡赞》在现今魂like泛滥的情形下,寻找到了一个国内玩家更乐见的传统ACT动作化方向。使游戏兼具前期开荒挑战与后期刷宝的乐趣。无论你此前是否熟悉DNF,只要你喜欢动作类魂游,《卡赞》都是值得尝试的。
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