在这款能为所欲为的“猎奇游戏”里,我只想当个好人

蒙蒙水雾
2025-03-31 10:02:56 浏览:0 0

猎奇噱头之外

不过,虽然这些苏丹牌赋予了玩家为所欲为的权力,但无论是在故事设定还是游戏规则上,玩家还是得遵循一些基本逻辑的。

比如说在抽取苏丹卡后,玩家必须要在七天的“处刑日”到来前完成,完成之后便会立刻抽取下一张,继续这个循环,如果倒计时归零后,仍然没有完成,游戏就会直接结束。此外,游戏中还有着许多限时支线与事件,虽然能花费回合探索,但“处刑日”的时限却也同时在推进,这种抉择也给了玩家一些运营上的压力。

游民星空
熟悉后,这个时限反而会成为玩家“拖发育”的好机会。

当然,苏丹卡本身也有着使用的限制。除了有纵欲、杀戮、奢靡、征服的牌面要求外,这些牌本身还被分成了石、铜、银、金四个品质,以对应不同品质的对象,这些不同品质的苏丹卡本身还有着“向上兼容”的规则,既低品质的卡可以指向高品质的对象。

由于每一局可抽取的苏丹卡卡池和出场的NPC都是固定的,且因此如何最大化卡牌的利用价值,便成了游戏的一大难点。

游民星空
默认情况下,玩家每局都需要完成28张苏丹卡

比方说我开局抽到了石品质的苏丹卡,那么根据“向上兼容”的规则,我不仅可以用石品质的对象满足,铜、银、金品质的对象也可以用来“交差”。但显然,如果我将高品质对象如此草率的浪费掉,当我后面抽到高品质苏丹卡时就一定会出现没有合适对象的窘况,进而导致游戏节奏大乱甚至是直接结束。

游民星空

因此,在实力不足的前期使用低品质卡牌,而到了剧情、支线大部分解锁,能接触到高品质对象的后期再使用银、金等高品质的卡牌才是最合适也是最舒服的玩法。靠着这套品质层级的设计,游戏为看似能为所欲为的权力套上了一层层的枷锁,从而保证了游戏的深度与合理的体验,而不是在没有约束的滥用后迅速失去游戏的乐趣。

同时,游戏也考虑到了这种文字冒险题材游戏的上手难度。除了开头的新手教程外,游戏还专门设计了一个名为“俺寻思”的系统,当玩家弄不懂手上卡牌的效果,对如何完成苏丹牌的要求束手无策时,你都可以把对应卡牌直接丢进去,并得到相关的指引、使用指南甚至是特殊事件。

将教学作为一个完整游戏系统的做法看似有些多此一举,但对于一个需要不断探索剧情,大多数时候都在碰到新事件的游戏来说,这种伴随全程的指引对于不想错过剧情与分支的玩家来说可谓十分重要。

这种思路也同样体现在了游戏的难度设计上,在即将上线的正式版游戏中,游戏添加了难度选择,不同难度只有数值差距,而不会对剧情内容造成任何影响。此外,简单难度还提供了替换苏丹牌、给骰子“灌铅”增加成功率、无限次回到上一回合等功能,进一步方便玩家体验游戏最核心的玩法。

游民星空

结语

在最开始体验《苏丹的游戏时》,我确确实实是冲着那些体验所谓的“猎奇”内容过来的。但越玩这个游戏,我就越能感到这个“苏丹游戏”背后的深意。

高高在上的苏丹确实是个荒诞的暴君,而玩家为所欲为的权力也正是来源自他的心血来潮。玩家虽然时刻面临着压力,但最后下的决定,以及所呈现出结果,其实都完全取决于自己内心的想法。

游民星空
巨大的权力下,善恶其实就在一念之间

作为游戏规则的一部分,我当然可以借着苏丹牌的由头去做坏事,但在实际的体验中,性格更偏向“守序正义”的我则会倾向于尽量正当的手段来完成它,而游戏也提供了不少类似的手段,甚至是直接改变卡牌效果的办法。

总之,虽然游戏中那些纵欲的内容非常地吸引人,但其多样化的抉择空间以及与之相配的足量内容才是让人沉迷的真正原因,从这个角度来说,这种剑走偏锋,在设计上的极致巧思也正是这款游戏的深层次的魅力所在。

点击前往《苏丹的游戏》Steam商店页面>>>

游民星空

更多相关资讯请关注:苏丹的游戏专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
锐评怪咖冷菜,挖掘沧海遗珠。
在这款能为所欲为的“猎奇游戏”里,我只想当个好人https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/03/31/origin_b_202503310940365391.jpg