在这款游戏里,你将见到超乎想象的X压抑!

2025-04-11 10:34:56
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在第一次进入《镭明闪击》后,我开始幻想了。

幻想着在陌生的地方醒来,几个妹子直接围上来喊我“指挥官”,面前摇摇欲坠的大雷唤醒了我的神经,贴身衣着下那堪称黄金比例的三围、隐隐约约露出的小腹线条则不断翻涌着我的荷尔蒙,刺激着我的多巴胺,我身体的每个部分都开始激情焕发,指引着我走向一场场激烈的战斗……

应该说,在角色设计上,《镭明闪击》堪称“毫无保留”。你可以看见身着粉红色护士装的少女以极具魅惑的眼神窃笑着你所有的压抑幻想,但又用白丝与短裙相接的那块绝对领域引诱你发散一切不洁的念头;而另一位身着贴身针织衫的角色,则以她若隐若现的身体曲线诱惑着你犯点小错,又用成熟而又不失温柔的气质原谅着你的莽撞。

当然,在陷入人之常情,多次犯错之后,我也深入体验了游戏其他部分。除了富有吸引力的角色外,《镭明闪击》在玩法上也展现出了其独特之处。

简单来说,它直接将“塔防”玩法倒了过来,围绕着“塔攻”这一概念进行了一系列的快节奏改造与策略设计。就目前的体验来说,在好看的角色之外,“塔攻”玩法本身也同样有着不小的吸引力,甚至还有些出乎我的预料。

倒着玩“塔防”,是什么体验?

初次进入游戏,最冲击我认知的便是其“塔攻”的玩法,与玩家们熟知的塔防或回合制战棋不同,《镭明闪击》的体验更像是将二者结合了起来。

首先,多数情况下,敌人不再如潮水般涌来,而是固守不动,玩家则成为了进攻的一方。每个关卡由若干个“塔攻”场景组成,玩家需要通过放置角色来击败当前场景中的所有敌人才能继续前进。

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这看似仅仅是攻守身份的基础对调,但实际上这是对整个游戏玩法与节奏的重构。

传统的塔防玩法中,爽感的体现往往都很滞后——玩家需要熬过敌人的多次进攻,等到自己的“塔”全部成型后,才能在最后的总攻时迎来体验上的高潮。但《镭明闪击》则将其压缩成了几场短时间的小场景战斗中,玩家只要决定放置角色的位置、顺序与出场的时间,接下来就可以将战场交给这些角色们,看着她们用各种攻击与技能去击败面前的敌人了。

其次,虽然你可以在游戏中看见战棋游戏的“格子”和“掩体”,但实际上游戏采用的却并不是这类游戏常用的回合制,而是更符合当下快节奏游戏习惯的即时战斗。角色在出场后便会自动攻击与施放技能,玩家所要做的只是去决定他们大招的释放时机和目标。

如果你嫌这也麻烦,甚至还可以开启自动施放大招,看着这些角色自己动,从而实现彻底的“脱手”。可以说,在《镭明闪击》中,制定策略,布置角色,得出结果的速度大幅加快,游戏的节奏没有了传统塔防的拖沓,反而更加流畅。

其次,在以快节奏主动进攻玩法为核心的同时,游戏也保留了相当程度的策略性与深度。

敌人虽然不会主动出击,但也不是单纯的靶子,他们会龟缩在掩体之后,利用掩体来抵挡伤害,而精英敌人与BOSS还有弱点机制,在弱点被击破前拥有大量减伤。想要击败敌人,玩家就必须计算不同角色的射程、掩体的角度,甚至是利用场景中的可破坏物,来让角色从掩体的侧面或后方来对敌人进行“侧击”,击破敌人弱点,最大化伤害。

而这些又与角色所携带的武器密切相关,因此,熟悉武器也成为了游玩道路上的必修课之一。除了手枪、冲锋枪、突击步枪等五花八门的枪械种类外,这些枪的射程、弹匣容量、攻击效果等参数也都是需要了解的内容。这种设定既符合玩家们对这些枪械的第一印象,也丰富了游戏在策略层面的深度。

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作者:仗剑行诗者
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