近日,日媒denfaminicogamer举行了一场对谈栏目,《最终幻想15》等作的总监田畑端和《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO GUILLAUME BROCHE讨论了日本与欧美RPG的不同之处。
田畑端表示日式RPG注重“战斗理由”,体现日本文化中对“敌我共斗”等价值观的重视。即使是子供向作品,最终BOSS也会洗心革面,这种叙事极具日本特色。
BROCHE则调侃称西方RPG常以全员死亡的惨烈结局收场。相较之下,JRPG更侧重见证角色成长。同时他吐槽在西方常开玩笑称:“在日本游戏中,早期你能击败老鼠,最后你就能弑神!”。这种线性叙事让玩家在固定框架中创造个人回忆,正是其魅力所在。
此外BROCHE称,在欧美RPG中,玩家可以强烈地感觉到自己在创造故事,注重选择导向叙事。而日式更擅长构建超现实世界观,让玩家沉浸于角色命运。
田畑端补充道:“成长系统带来的沉浸感至关重要。玩家通过与角色共同成长,获得‘拯救世界’的独特体验,这种协同感正是日式精髓。”
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