这哪是游戏啊 这是互联网冲浪强度检测仪

姜汁薄荷糖
2025-05-05 23:14:20 浏览:0 0

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众所周知,如今的互联网,主打一个“群星闪耀”。

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梗小鬼、乐子党、铁串子、魔怔人,属实是把抽象一词发扬光大。如果你也在网上高强度冲浪,各种各样的“公式”和“典故”,相信或多或少都有所耳闻。

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有人看乐子,有人照镜子的梗,除了让笑容在不同的人之间不断转移以外,最有价值的就是流量。跟梗沾边的视频也好,游戏也罢,都多多少少能蹭上点热度。以致于现在不少作品里,都爱整点时下正热的梗。

游戏里加梗不稀奇,那要全是梗呢?

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《超级键盘侠》就是一款高强度玩梗的游戏,别人游戏里融梗,它直接在一堆梗里面,埋了一个游戏。

梗小鬼是怎样炼成的

随着这么多年互联网的发展,梗已经换了一茬又一茬,毕竟互联网某些热点的生存周期,甚至比草履虫的寿命还短。一些上古时期的老梗,早已不为新生代所熟知。

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对于这些梗,《超级键盘侠》选择照单全收,别管梗老不老,有意思的就完事了。游戏本身的玩法,是让玩家们不断通关,挑战不同的BOSS。而真正的玩梗,从选人界面就开始了。

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这几位名字熟悉,看着面熟的选手,个个都是重量级。涵盖了游戏、V圈、主播、鬼畜界遗老等多个领域。

某不知名客服蓝毛少女“小祥”(游戏2024年中旬上架,估摸着也没想到今年会爆成这样)。

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某因为名字太长被人爱称为“鸡煲”的故障机器人。

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某因为有味道的叫声和坚毅的眼神,被传颂的“前辈”。

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这些角色绝不是主打谐音梗硬蹭,不论是技能还是发射的子弹,都和人设有密切的关联。

以前辈为例,子弹是“让人昏睡的红茶”,想必懂得人都知道什么意思。他的技能也相当有趣,随着一杯杯红茶泼到对方脸上,前辈会和对手拉近距离,直到双方碰面,上演一场充满哲学意味的摔跤大战。

注意左下角的距离标注,贴心的出现了负数和正数的来回循环,前辈开始发力了

八海的子弹是鲨鱼、鸡煲在堆小机器人、脏牧的子弹全是别人的、永雏塔菲在玉玉和愤怒两个状态之间不断切换、单机天尊(老皮皮)动不动就尿遁。

这些细致入微的设计,让人很难不怀疑作者的精神状态以及冲浪强度,毕竟能把知识学得这么杂,也是一种本事。

介绍完选手后,我们来看看BOSS阵容,可以说更是群贤毕至,类人闪耀时刻。

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有宇宙中心通辽说的“可汗”,有头尖尖的“阿诺顿”,有真正的“笼”,能打折上折的“G胖”。和能操控的角色类似,这些BOSS的技能设计,一样跟他们身上的梗有关。如果你对这些角色熟悉,在Get到其中的梗后,大概率会发出牛仔裤撕裂般爽朗的笑声。

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游戏中还会时不时的蹦出一些突发事件,当然也都是和互联网梗有关的。我们可以在一些离谱的选项和更加离谱的选项中,给出自己的答案。然后看看有多少好兄弟,和你做出了同样的选择。

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玩炉石的兄弟们,请大声说出标准答案

游戏里的各种道具命名,角色对话等,每一处都有梗,这里就不给大家展开了,有些惊喜自己发掘才有意思。

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道具描述也是玩梗玩的飞起

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阿伟:他说的都是我的词!

游戏玩梗并不是什么稀奇的事,但大多数都是没活硬整。随便套个公式往里硬加,常常尬得人用脚扣出三室一厅独立卫浴带精装。

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《超级键盘侠》的梗,你要说尬,确实也有尬的。但它整个游戏都是玩梗,反而就不那么尬了。或许这就是一种“负负得正”?也可能是梗密度太大,人已经麻了。

梗好玩,游戏也是真好玩

如果只是单纯堆梗,那《超级键盘侠》可能连5分都不值,毕竟从本质上来说,它依然是一款游戏。

但这款游戏好就好在,它真的设计了一套还不错的自走棋+肉鸽元素的战斗框架。

每个角色初始配有“emoji”,也就是子弹,战斗开始会自动释放,敌我双方谁的血条先见底,就算输了。除了平A之外,角色还会积攒能量释放大招,这也就意味着,会自然的分成平A流和大招流。

每战胜一名敌人,都会获得能力选择机会,同时根据收入数值,获得金币。战胜BOSS之后,会有“抗压神器”可以选,每种抗压神器,都有特殊的效果。之前提到的突发事件,在选择后,也会有对应的神器。

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这些神器之间还有合成功能,有时候神器的合成,还能抵消一些“双刃剑”属性中的DEBUFF。按照公式合成出的新神器,有时会成为某些套路的核心,给角色们提供不同的战斗思路。

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游戏在BD方面还是有一定可玩性的,只不过由于牌库实在太杂了,角色专属的卡牌,混了一堆通用卡牌,十把里面也就能胡一两把。再加上BOSS难度提升很快,有些BOSS和角色之间有克制关系,导致容错率不高,在BOSS前如果没刷出想要的牌,大概率只能重开。

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但不得不说,如果真胡了,成型的爽感还是相当到位的。

以我最喜欢的前辈为例,除了能哲学摔跤之外,还能在摔跤时,偷对方的大招能量积攒速度,只要摔跤次数够多够快,直接把对方回能偷成负数,自己这边哐哐放大招。如果早期能来个放一次大招伤害永久+3%的道具,以及大招可以暴击的道具,配合上击败敌人叠幸运,大招能直接变机关枪。

另外,前辈的普通子弹红茶,有一个专属能力卡,在红茶击中敌人时,有概率丢一坨屎。屎这种子弹,堪称游戏里BUG般的存在,配合一张让屎有毒的卡牌,每有一点挂对方身上,就会每秒掉一滴血。

前辈还有一张卡牌,能让大招击中敌人时使BUFF层数翻倍。想必聪明的你已经想到了,先挂屎,再翻倍,然后继续挂屎,翻不了几次,数值就离谱起来了,我愿称之为“大招挂屎流”。

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管你有多少护甲,9999的屎BUFF,就问你顶不顶得住

八海的大招需要一万点充能,伤害也高达一万点,要知道别人的大招初始伤害只有500左右,小怪甚至前几个BOSS都没有一万血。按照道理来说,每秒回个几十一百点能量,人都被踹死了,能量也不可能回满。但游戏里有一个抗压神器组合,一只左手和一只右手,这两个道具本身什么属性都没有,但如果融合,就能让角色在开局直接放个大招。

合成完就开秒,这不就爽起来了么

类似这样的BD,游戏里还有很多,几乎每个角色都有几套自己的专属套路,以及那种叠暴击,叠闪避的通用套路。多了不敢保证,爽玩几十个小时,应该还是没问题的。在加上战斗是自走棋的形式,基本上不用管,也没什么操作空间,主打一个轻松休闲,可以双线程刷剧干饭什么的,简直不要太惬意。

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《超级键盘侠》还支持多人对战,甚至还弄了个排行榜。最离谱的是,这游戏里还开了创意工坊。这下子可好了,游戏里梗就够多了,随着一批心灵手巧的玩家带着自家的梗进入战场,很难想象会是怎样离谱的光景。

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如果想试试,不妨点击链接去Steam买一个吧>>>

结语:

如果《超级键盘侠》卖我100块,我直接反手烧了制作者的公司。

如果《超级键盘侠》卖我60块,我不会把它推荐给任何人。

但它原价只卖33块,赶上个这活动那促销的,没准还能更便宜。所以如果你常年混迹互联网,想检验下自己的玩梗强度,这游戏会是个不错的选择。

33块钱换几十个小时的乐子,真的是太值辣!

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锐评怪咖冷菜,挖掘沧海遗珠。
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