小岛工作室新作《死亡搁浅2》将于6月26日正式发售,官方邀请了全球各大媒体前往工作室进行试玩。我站认为,《死亡搁浅2》并非一款颠覆性的作品,更像是对前作设定的全面优化,并实现了初代因各种原因未能达成的设定,对于喜爱初代的玩家而言,《死亡搁浅2》非常值得尝试,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看我站试玩原文。
今日,IGN也发布了一篇《死亡搁浅2》的试玩报告,认为《死亡搁浅2》是一款对前作核心理念进行全面升级的作品,尽管小岛工作室强调试玩版并非最终版本,但可玩部分已展现出成品应有的密度与完成度。移动、对话、演出等基础元素高度整合,扩展前作体验的意图贯穿始终。
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以下为试玩报告节选:
IGN表示,《死亡搁浅2》还原了墨西哥的荒芜地貌——从干燥地表的纹理、沙尘的细微波动到远方的岩山,续作的画面表现力瞬间将人吞噬。角色建模的写真质感与细腻面部表情也较前作显著提升,艺术风格超越单纯写实,构筑起支撑超现实主义世界观与故事的强大基底。
墨西哥章节在玩法与叙事层面均承担教学功能。前作初期用大量术语设定冲击玩家,而续作明显更注重无障碍体验,即使新玩家也能轻松融入。游戏还新增由“亡人”以小说风格叙述的前作回顾功能,初代《死亡搁浅》以海量信息轰炸给玩家留下深刻印象,但也让不习惯复杂故事的休闲玩家感到困惑。相比之下,《死亡搁浅2》新增名为“语料库”的术语词典功能,体现出对未接触前作或认为前作晦涩玩家的细致考量。
在《死亡搁浅2》的送货系统上,玩家仍需在崎岖自然地形中管理货物重量与平衡:在斜坡上需稳固落脚点,激流中需控制重心避免被冲走,货物受损风险始终存在,使得穿越世界本身就成为紧张的任务。绳索与梯子等设施能提升移动效率,这些基建通过“社交搁浅系统”与其他玩家的建造物共享。当你使用他人留下的梯桥时,孤独的送货逐渐转化为更具连接性的社交体验。
除高速公路外,续作新增单轨铁路建设功能,大幅提升移动流畅度。但公路与单轨需消耗大量材料,需使玩家开采矿脉资源,使得建立贸易路线比前作更具核心地位。
尽管移动手段更丰富,但环境挑战也同步升级。河流会因降雨拓宽两倍,地震与沙尘暴等自然灾害频发。新增的实时昼夜变化为山姆带来额外考验:洪水地震导致地面塌陷,沙暴夜幕降低能见度,自然元素以多种方式干扰行动。
在《死亡搁浅2》的战斗系统上,游戏的战斗频率更高且更灵活。前作战斗仅用于获取物资或突破据点,导演剪辑版虽新增潜入任务,但续作在开放世界中构建了更多样化的关卡与体系化战斗。“强盗”与“武装生存者”等新人类敌人登场,其基地设计为简易立体结构。潜入时玩家常被迫交战。因死亡搁浅现象出现的BT生物也新增大型种,攻击更强的BT使战斗更具挑战性。相比前作,玩家可选择直接交战、潜行或完全回避,游戏还提供了故事、休闲、普通(试玩难度)和残酷四种难度,满足各类玩家需求。
最后IGN表示:“在30个小时的试玩里,我意识到预告片包含大量涉及主线的深度内容,甚至让我对游戏进程已有预期——是不是透露的太多了?《死亡搁浅2》是否还有巨大的惊喜等着玩家?答案唯有待6月26日游戏发售揭晓。”
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