在媒体发布了大量关于其新机制的详细预览后,由知名游戏制作人小岛秀夫监督的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》 已确认送厂压盘,标志着游戏主要开发工作已经完成,即将进入最后的发行准备阶段。
《死亡搁浅2》中一个更引人注目的新机制是昼夜循环(或称日夜交替)。这个功能不仅增加了玩家探索游戏世界的整体美感,也带来了玩法上的考量与挑战。例如,夜间进行潜行会更容易,但同时能见度的降低也可能影响玩家在复杂地形中的跋涉,引入了新的策略要素。
接受 IGN 采访时,游戏总监 小岛秀夫 透露了加入昼夜循环的原因。他表示,他希望在一个开放世界中能够妥善地包含时间流逝,让玩家能够亲身感受日升日落的美景。他坦言,这在第一部游戏中部分由于引擎相关原因未能实现,但在续作中得以加入。小岛秀夫也提到了实现昼夜循环带来的技术挑战,例如需要大量的光照变化,并且过场动画的光照也会随时间改变,构建一个能兼顾这些变化的游戏并不容易。
关于如何在游戏中推进时间,小岛秀夫表示《死亡搁浅2》提供了比《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更自然的方式。玩家可以回到私人房间并“睡觉”来等待时间流逝。他表示,他们特意加入了等待至早晨再出发的选项,以照顾那些不希望在夜间跋涉的玩家。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:死亡搁浅2:冥滩之上专区