《艾尔登法环:黑夜君临》评测7.4分:删了肉鸽,还算好魂

2025-05-28 22:00:01
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在数个月前,不少参与《艾尔登法环:黑夜君临》(简称:黑夜君临)网测的玩家曾反映游戏难度过低,BOSS血条偏少,自己好容易凑齐BD还没开爽,战斗就被华丽的结束了。如今,这句“下次还填非常简单”终于变成了一把回旋镖,砸在了我们这群做评测的人脑袋上……

虽然,黑夜君临从肉鸽玩法到数值安排均有不少问题,处处体现着FS社在多人PVE内容制作上的经验不足和对rouguelite范式的浅薄理解。但游戏目前最大的问题仍然是有些灾难的数值调校,在首日补丁中就可能因为媒体的友情QA而调整,因此本评测与评分仅针对送测媒体的PS5 1.01版本,也希望FS社能从可能褒贬不一的媒体评价中感到危机,早日修好黑夜君临的种种问题,并且给未来的“血源拼好魂”积累经验。

《艾尔登法环:黑夜君临》评测视频版:

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无名与贪食魔龙交汇于此

《艾尔登法环:黑夜君临》是一款采用了艾尔登法环系统,加入了肉鸽元素,复用了海量魂系boss和老头环地图,以3人大逃杀规则进行PVE战斗为主要内容的多人游戏。你能在这里见到高清强化复刻版的无名王者、舞娘、百足蜈蚣、贪食魔龙、蜘蛛公爵等老朋友,然后被他们用各种新获得的绝活狠狠摩擦。

玩家将扮演穿越黑雾来到交界地的“罪人”,讨伐将交界地变成“散装拼好魂”的黑夜王。单局游戏将分成三个游戏中昼夜来进行,毒圈会随着清晨到午夜逐渐缩小,并在深夜进入决赛圈BOSS阶段,总时长不会超过50分钟。战胜第一天晚上的BOSS,毒圈会恢复到最大,但地图内的兴趣点不会刷新,而击败第二天晚上的BOSS后,会经过整备轮次直接进入最终BOSS决战。

当然,魂系列标准的高死亡惩罚依旧被黑夜君临保留,BOSS战以外环境中,玩家血量清空会直接进入倒地读秒的濒死状态,需要队友攻击一定次数才能半血复战,如果读秒结束仍没能成功站起,玩家则会以降低一级等级,失去身上全部卢恩的状态复活,而在BOSS战中,如果小队三人全部倒地,游戏则会直接结束进入结算环节。

游戏提供了8位职业、性能、定位各异的角色,升级不再能自由加点,而是根据职业进行固定方向的属性成长。职业间的特色和差异十分明显,仅仅上手一搓就能看到其他魂系列作品的影子。

手持大剑的追踪者是最经典的魂系力敏战士,血耐成长优秀,技能有位移有控制,大招还是冲击力和伤害都不俗的“打桩机”。女爵好似来自血源诅咒,虽然各项属性成长都比较平均,但闪避是性能极为优秀的连续垫步,技能可以让目标受到额外伤害,是输出和功能性都十分优秀的选角。执行者则画风清奇,他可以无CD掏出一把自带的“楔丸”,能够弹反目标的攻击。

角色模版不仅定义了技能和初始风格,也固定了每个职业的物品偏好,所有能获取装备的地标都会有对应的属性,并且会在角色的掉落偏好内随机物品。像女爵就更容易拿到太刀、匕首、短剑这种灵巧武器。

除了局内标准大逃杀流程,肉鸽的局外永久成长要素也被加入了黑夜君临。他基本上完全照搬了《血源诅咒》的血宝石系统,每个角色都有不止一个能镶嵌三个遗物的圣杯,当玩家完成一局游戏,会根据本轮的战果奖励随机属性的遗物。不过,这套系统当前提供的强度十分有限,不仅每个遗物都有对镶孔颜色的限制,还只有最多三个词缀,大部分词缀还只能加成一两点基础属性,远没有沉重深渊那种级别的压制力,除了极个别特殊词条外,遗物基本无法从战斗风格上改变一个角色的玩法,也不太可能降低多少游戏难度。

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游戏的肉鸽要素则主要体现在地图布局、装备、被动技能获取以及地图随机事件上。击败第一个黑夜王之后,火山、雪山这样的特殊地形就会在之后的冒险中随机出现,特殊地形的结构和垂直落差更加复杂,里面徘徊的敌人也更加强大,相对应的,这里能拿到更优质的战利品,更强大的全局BUFF,甚至是锻造传奇弑神武器的机会。

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值得一提,虽然本作并非艾尔登法环的续作,8位角色也不是褪色者,但FS依旧在黑夜君临中保留了碎片化叙事的传统,相信假以时日,环学家们一定会让我们看到他们最新的科研成果。

运筹帷幄,半小时打完碎片战争

相信从上面的说明里大伙也能发现了,黑夜君临的引导相比于所有魂系列作品都要直观、清晰。这种细致入微的引导是黑夜君临超快的游戏节奏决定的,由于毒圈的速度很快,局内其实没有多少时间让玩家细细规划发育路线,玩家需要在有限的时间内,尽可能提升等级、获得优质的装备以迎接不断变难的战斗。

为此,游戏内置了一本极其详细的图鉴说明,明说了每个关底BOSS黑夜王的弱点属性,标明了游戏地图内每种兴趣点的偏好产出。像教堂就能提升血瓶的使用次数,要塞能够揭露附近大范围内野外隐藏Boss和粪金龟的具体位置。城堡有重兵把守,但有海量卢恩,能够获得高稀有度的武器,还100%掉落珍贵的护符。

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在几十个小时的试玩中,我们确实感受到了快节奏“随机之魂”的魅力。三黑局中,我们一路合理发育,根据BOSS弱点、奖励丰度、场景难度和毒圈方向不断调整路线,最终以超高等级面对最终BOSS,再经过一场标准魂系超高压BOSS战后艰难取胜,此时,游戏带来的反馈是成就感和团队合作的情绪价值,之前数个小时,因为运气、反应、熟练度、团队配合等各种原因失败积累的挫败感一扫而空。

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这种感觉,跟你赢一把LOL、DOTA、吃一把鸡的成就感并无不同。

快节奏吃鸡之魂的体验本该如此,如果他数值没崩,如果他没有肉鸽,如果这一切都没有发生连锁反应的话。

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作者:奕剑者柴王
不妄语,梦幻泡影空虚!!
7.4
艾尔登法环:黑夜君临
正宗拼好魂
推荐人群:
热爱动作RPG且有2个固定游戏搭子的玩家
测试平台:PS5
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