近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力,而此前备受争议的希里脸部建模也得到了显著优化。
CDPR多次强调,本次演示没有战斗,没有玩法,也没有故事,仅仅是为了展示引擎技术,而并非游戏的实机画面。数毛社(Digital Foundry)在其最新视频中对本次技术展示进行了初步分析,认为游戏最终在PS5平台上运行时很有可能会达到相同水平。
“如果他们撒谎,这对投资者和使用虚幻引擎的公司来说都是件大事,面临的风险太高了!”分析师表示,“所以它不能只是一段预渲染的视频,或是一台冒充游戏主机的PC。”
此外,通过仔细分析高清版本视频,分析师还注意到了一些图形问题:细微的渲染异常和环境细节瑕疵。“这些细节处的缺陷不太可能出现在炫技演示中,绝非刻意为之。”在他看来,本次演示中《巫师4》就像《心灵杀手2》《阿凡达:潘多拉边境》等近期PS5作品一样,采用动态分辨率和超采样技术维持60帧。
在最终发行的游戏中,玩家将看到更具多样性的场景环境,部分区域的画面表现力可能有所差异。如此规模的开放世界里,视觉优化难以做到每个角落都完美无缺。但有一点毋庸置疑:该技术演示全程稳定60帧运行,毫无卡顿掉帧。"经专业工具检测,全程运行完美。"分析员总结道。
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