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大世界捉宠还能合体变身?这款游戏做到了宝可梦做不到的事

2025-06-10 09:50:30 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:蒙蒙水雾

如果提到宠物题材的游戏或IP,你脑海里第一时间会想到什么?是世界第一IP宝可梦,还是前几年爆火的“缝合怪”《幻兽帕鲁》?

除开它们后,你会尴尬地发现,这个赛道上就几乎只剩下了厘米级“复制”的后来者了。宝可梦从第三时代开始就被国内各大厂商们从头到脚学了个遍,《幻兽帕鲁》意外蹿红以后,各种“类帕鲁”项目也似下饺子一般出没于各大国内游戏展会。

而这条赛道上领跑的两位,眼下的状态也不怎么积极。

宝可梦虽是世界级IP之一,但这同样给也了宝可梦公司躺在功劳簿上吃老本的资本。比起让GF升级宝可梦系列的画面与玩法,它们似乎更喜欢给PTCG出点新闪卡。这也让宝可梦每次推出新作时,一定会收获到粉丝们“不思进取”的负面评价。

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而《幻兽帕鲁》的宠物玩法更是空有其形难寻其神,那套“采集、战斗、升星”的数值流水线不仅没有发挥出宠物作为伙伴的灵性,反而让宠物更像是无情的、可随时替换的生产工具。

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可以说,在当下的宠物游戏赛道,玩家们要么忍受GF的“不思进取”,要么化身“赛博工头”压榨帕鲁。能真正与宠物并肩作战的需求,在这个市场中撕裂出了一块巨大的空白。

这个领域已经很久没有迎来新的搅局者了。

昨天凌晨的XBOX发布会上,一款名为《aniimo》的大世界捉宠新作公布了自己的首曝视频。稍晚些时候,游戏的开发团队爪印工作室在B站正式公布《aniimo》的中文名《伊莫》,并发布了一段近五分钟的完整版PV与实机演示视频。

从视频内容来看,《伊莫》选择用大世界为载体来展现“宠物”这一核心要素,并为之打造了一套完整的生态。此外,玩家还能通过“联结”系统直接变身为宠物,在进行战斗、解谜之外,获得宠物观感与能力,融入同类宠物群体等更新奇的体验。最后,从视频中短暂出现的第二位玩家来看,社交与多人内容可能也会成为《伊莫》玩法的一部分,并融入玩家们的日常体验之中。

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这让《伊莫》不仅与宝可梦、帕鲁这类已有的成功产品做出区分,同时也让其比起《异环》《蓝色星原》《白银之城》等已经曝光的开放世界游戏来说,有了更鲜明的玩法底色。

对于这款游戏的出现,不少人都感到十分意外。无论是类宝可梦的捉宠玩法本身在当下移动端市场的稀缺,还是视频中对宠物系统的集中展示,《伊莫》的卖相都成功勾起了不少玩家对其玩法、设定上的浓厚兴趣。

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但与此同时,《伊莫》也引发了一些玩家的担忧:作为捉宠游戏,这款游戏敢于尝试的底气在哪儿?在市面上已经有许多同类产品的情况下,同为开放世界游戏的《伊莫》究竟打算如何用捉宠来杀出重围?

想搞清楚这些问题,我们还得从游戏的PV和实机演示开始说起。

大世界,但不只有“大”

虽然PV和演示时长加起来时长不到五分钟,其中也没多少关于世界观或剧情的描绘,但我们还是可以从中推测出《伊莫》大概的设定。

譬如从视频中出场角色的服装样式与其所使用的滑板,变身器与捕捉器等装备来看,《伊莫》世界是有一定科幻元素的。

同时,游戏中也展示了许多造型与效果各异奇幻生物。从能变成云朵的“云朵羊”,到能拿着贝壳漂移的“贝壳星”,再到会使用简易工具的“羞羞獭”,这些生物不仅造型上十分可爱,其本身也有着一定的心智与行为能力,这让《伊莫》的世界观也有了一定的奇幻色彩。

这种混搭也同样体现在游戏的场景中,PV里为我们展现了城市、海岸、遗迹、丛林等多个风格不同,且地形、景观差异巨大的地区,由此基本可以判断《伊莫》采用的是多区域结合的大世界地图。不同的地区不仅有着各自的独特生物种群分布,同时它们也有着自己的行为与习性。

此外,随着时间的流逝,游戏里的世界会出现昼夜变换,出场的角色也会带着自己的宠物一同过夜,并通过各种方式与不同生物进行交流与沟通,深入探索游戏的大世界。

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而PV与实机演示的无缝切换,既是《伊莫》在画面上不搞“预渲染”欺诈的诚实态度,更像是一种低调的画质“炫技”,如果不是突然出现的UI界面,也许大多数人根本就没意识到视频已经来到了实机画面部分。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:伊莫专区

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