乍看起来,《伊莫》的样貌似乎与目前已经官宣的同类产品没什么区别:不同风景的大区域,不同种类的生物,再来点昼夜变换与互动环节……
但若是剥开大世界这层外衣,我们便可以从PV和实机演示中找到它们的共同点——宠物。无论是前半段的PV还是后半段的实机,“宠物”都扮演了极其重要的角色。
首先,光是在PV与演示中,我们就已经见到了近十种包含飞行、水栖等不同形态的宠物,而根据视频中对收集界面的展示,《伊莫》首发的宠物种类更是达到了五十多种,这还不包含可能存在的第二形态。
除了数量众多之外,宠物还有着专门的养成界面,并且需要通过“调查”来逐步发现宠物们独特的习性与爱好,可以推测,《伊莫》大概率会围绕着宠物推出一套专门的、有深度的宠物养成体系。
其次便是在PV和演示中都出现过的“联结变身”了。捕捉到的宠物不仅能与玩家一同行动,玩家甚至还可以使用变身功能,直接变身成宠物进行行动。
也许是为了与大家传统认知中的“变身”做出区分,《伊莫》的实机演示中展现了不少通过宠物进行探索与战斗的桥段。
探索方面,变身成宠物后,玩家便可以利用不同宠物的能力进行大世界冒险,例如用飞行能力赶路,或是用游泳,钻地等能力进行解谜。
除了这种直接的互动外,玩家还可以借助某些宠物的特殊观察能力,来发现隐藏的内容。同时,变身成宠物后,玩家还能以宠物的身份直接融入到同类生物的群体中,甚至改变环境的样貌。
这种让宠物能力深度参与到玩家探索世界过程中的设计,曾经是宝可梦系列的重要特色之一,秘传机、交通宠便是例子。但由于宝可梦回合制战斗系统的先天限制,和现代宝可梦系列在玩法上的逐渐轻量化,这个系统已经被GF自己放弃。
在这一进一退之下,《伊莫》的联结变身系统在一众捉宠类型游戏里就显得相当特殊了。
战斗方面,游戏采用了经典的即时RPG战斗模式,玩家不仅能亲自上阵,同时还可以与最多四个宠物一起战斗,甚至是与所有宠物一起施放类似“连携技”的特殊技能。
结合视频中出现一次性只能携带四个宠物,以及宠物属性、不同技能的设定,我们不难推测,不同种类、属性的宠物搭配与切换上场将会成为这个系统的重点。如果将其与视频中已经出现的多人联机镜头联系起来,也许在《伊莫》中,通过社交来组队,并形成阵容互补的套路可以让战斗的门槛与难度进一步降低。
总之,联结玩法让宠物在《伊莫》中的存在感相当之高,玩家不仅需要花费精力去收集与培养宠物,同时还需要在大世界探索与战斗中高频次的使用宠物。
虽然宠物元素并不是《伊莫》首创,但毫不夸张地说,通过首曝视频,我们可以很明显地感受到《伊莫》是如何通过“宠物”做出自己特色的:其他产品的宠物元素更多的是作为玩家角色的辅助或某个玩法的一部分,其核心还是角色;而《伊莫》里所有的战斗、探索、养成与收集几乎都是围绕着宠物所展开,是整个游戏毋庸置疑的核心。
而这种设计理念上的差异,也许正是《伊莫》的底气。
虽然《伊莫》看似也一头扎进了开放世界这个已经被众多厂商挤爆的“大坑”,但细细分析下来,其实这款游戏与大多数所谓的“竞品”走的根本不是一个套路。
从题材来说,无论是世界级IP的宝可梦还是前两年爆火的《幻兽帕鲁》,宠物题材的游戏一直都有着相当的吸引力与受众。而在这之中,既能像宝可梦那样,将宠物完全作为战斗、探索核心,又能将其在手游领域进行高品质呈现的游戏更是凤毛麟角,这种稀缺性,便是《伊莫》的机会。
从创意设计的角度来说,让小团队接手项目不仅可以避免被“大公司病”所掣肘,同时也能让创意得到最大程度的发挥,这也许正是爪印工作室能在大家都在卷开放世界的时候另辟蹊径,搞捉宠题材游戏的缘由。
但说到底,这些都只是基于已有的经验进行推测,在游戏行业超出预期的事情并不少见,《伊莫》选择的捉宠题材虽然打出了特色,但同样也面临着与当下“主流风潮”格格不入,不被当下玩家所接受的风险。
至于最后这款游戏的结局如何,现在下定论还为时尚早,不过根据《伊莫》在官宣当天就直接首测预约的动作来看有一点是可以确定的,那就是他们并不是画饼充饥,而是真的准备好了。
如果你和我一样对这款游戏十分好奇,不妨先前往《伊莫》的官网预约一波,一起见证这款游戏的“饼”究竟能否实现。
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