射击掠夺游戏《无主之地4》即将为系列带来重大革新。Gearbox在近日接受媒体采访时透露,该作将引入全新的武器制造系统,通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,为玩家带来更加多样且不可预测的枪械组合体验。
据Gearbox执行制作人Chris Brock介绍,《无主之地4》将继续保留五个系列传统的武器制造商,同时引入三个全新制造商品牌。玩家将有更多机会发现不同厂商风格“混搭”的武器,打破以往“厂商决定枪械特性”的单一框架。
“我们为各种零件设计了不同的行为逻辑,并让系统自行组合生成武器,”Brock表示,“旧的系统当然不错,但新系统能带来更多惊喜。”
新系统的核心是“授权零件”,即不同制造商之间的功能组件可以组合出现在同一把武器上。这意味着一把枪可能拥有Atlas的追踪子弹和Torgue的粘性爆炸,带来全新的战斗风格和组合策略。
不过也有担忧声指出,这种高自由度可能让玩家难以判断新武器是否契合自身Build。试玩评测指出,“捡到好装备依然令人兴奋,但搭配的不确定性可能成为挑战”。
此前《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》曾主打“十亿把枪”的口号,虽然数量惊人,但极高的随机性也曾让部分玩家感到迷茫。此次再加一层“混搭机制”,外界也在担心是否会让游戏体验变得过于混乱。
尽管如此,试玩活动“Borderlands Fan Fest”上的反馈整体积极,玩家普遍对新系统表现出浓厚兴趣。不过,真正的挑战或许还要等到游戏正式发布后,在终局玩法和长时间游玩中才能显现。
除武器系统外,Gearbox还透露,《无主之地4》的任务设计将在部分方面回归系列初代的“简洁明快”风格,让玩家更聚焦于探索与射击本身,而非复杂多线的剧情推进。
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