CD Projekt Red最近在接受GamesRadar采访时明确表示,玩家在此前虚幻引擎技术演示中看到的《巫师4》画面,并不代表游戏最终成品。
视频回顾:
工程制作经理Jan Hermanowicz表示:“我们展示的是一个技术演示,而不是实际的游戏。”虽然演示中所呈现的场景,例如北方的科维尔王国,的确会出现在游戏中,而且展示使用的是CDPR的真实素材,但这并不意味着游戏正式发售时会完全沿用这些素材。
他补充道:“技术演示中的艺术风格确实会延续至正式游戏。”不过他也强调,目前《巫师4》仍处于开发早期阶段,开发方向可能会随着进展而有所调整。
为何CDPR这么谨慎?Hermanowicz坦言:“我们从《赛博朋克2077》的发售吸取了很多教训。”因此这一次,他们希望尽可能透明:“我们从未称其为‘实机演示’,也没有假装那就是最终游戏。这就是一次技术展示。”
尽管如此,玩家误解的风险仍在。“这会被误认为是游戏实机画面吗?很多人可能会这么想。”更何况,CDPR曾提到这段演示是由真人在舞台上用真实的PS5操作的,这反而进一步模糊了技术演示与实机演示之间的界限。对此Hermanowicz强调:“我们必须坚持一点——这只是技术展示,不是成品。”
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