在《无主之地4》中,开发商Gearbox誓言将在各方面超越前作,尤其是在玩家最关心的“终局内容(Endgame)”上带来重大进化。近日,在接受Game Informer采访时,游戏创意总监Graeme Timmins分享了他的设计理念与目标:
“我对终局内容非常在意——毕竟我在《无主之地3》时就负责策划那部分内容。我深知这对我们的玩家社区意味着什么,因此在本作一开始就将它纳入整体设计。我们在设计技能树时做了很多有针对性的决策,已经提前考虑到了未来可能加入的终局玩法。”
Timmins也坦言,团队深知《无主之地》系列历来都有“等级上限不断提高”的传统,这让他们在一开始的系统设计上就必须做出对应调整:
“在《无主之地3》中,最终技能点数达到了72点,这已经是个非常高的数字。对我们游戏设计师来说,这会导致技能构建变得混乱且单一。玩家随着点数增多,最终都会解锁相同的技能树,反而失去了‘构筑多样性’。所以我们这次从头就重新审视这一问题,确保技能树在初始阶段就考虑到了未来可能的扩展与平衡。”
他还透露,《无主之地4》的终局内容汲取了《小缇娜的奇幻之地》和历代《无主之地》的经验,开发团队目前已经制定了非常有信心的计划:
“我们学到了很多东西,目标就是做出《无主之地》系列史上最强的终局体验。”
《无主之地4》将于9月12日正式发售。
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