港湾
枝川制作人:在本作的关卡设计中,我们追求的是“通过反复狩猎逐步改造复杂地形的乐趣”,因此作为据点的港湾也采用了具有高低差的曲线型地形设计。港湾的居民原本为了逃避野兽,被迫迁徙到难以居住的岩壁地带,但他们巧妙利用海湾的地形进行贸易,顽强地生活至今。
丛云
平田制作人:结合了“樱花”与“狐狸”两个不可或缺的日式意象。丛云在愤怒时会释放雷电,这一设定灵感源自“春雷”。尽管本作登场的大型野兽众多,但我们在设计丛云时以“小而强”为主题进行创作。作为狐狸爱好者,我在制作时也格外投入(笑)。
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