《羊蹄山之魂》所提供的不仅仅是一个经典的复仇故事。据Playground.ru报道,在最近的一次采访中,Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露,女主阿笃寻找“羊蹄六人组”的旅程只是一个开始。游戏的情节是线性发展的,保证了令人兴奋和令人印象深刻的时刻,但同时它也有许多非标准的游戏路线,这将丰富玩家的体验。
根据Connell的说法,就像在武士电影中一样,阿笃对复仇的渴望是故事的起点。但游戏主要的焦点是阿笃的转变,她以孤独的战士的身份开始了她的旅程,并在此过程中建立了联系并结交了盟友。据开发者介绍,剧情旨在展现女主角性格的不同一面,而不仅仅是简单的“狩猎”。
此外,开发者还将《羊蹄山之魂》与其他以封建日本为背景的游戏进行了比较,指出它有自己的个性和元素,反映了工作室对该类型游戏的热情。
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