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《天国:拯救2》开发商:重视游戏的长期可玩性

来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王

名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)的倡议已经发起并存在了一年多,收集了超过140万个签名,这是一个重要的里程碑。该倡议旨在阻止游戏巨头随意终止运营游戏。

微软、索尼、育碧(Ubisoft)和艺电(EA)等大型公司反对此倡议,但也有开发者例外。其中之一是《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios。

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Warhorse Studios公关总监托比亚斯·施托尔茨-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)在最近接受eXputer采访时被问到:“考虑到《天国:拯救》是支持离线的单人游戏,您认为这与‘停止杀死游戏’运动保障游戏长期可玩性的核心目标如何契合?”

托比亚斯做出了大胆而直率的声明。他承认这是“一个关键话题”,并表示“我们作为开发者,非常热衷于创造玩家即使在多年后也能重新游玩的游戏”。他补充道:“这是一个非常重要的话题,但同时也非常微妙和敏感。”

与此形成鲜明对比的是育碧公司的立场。当被问及对“停止杀死游戏”运动的看法时,育碧抛出了“没有什么是永恒的”(Nothing lasts forever)的论点。育碧辩称,既然他们向玩家提供的是一种“服务”,那么这项服务就有终止的可能。

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