《明末:渊虚之羽》媒体口碑已解禁,M站开分76分,IGN打出8分好评。
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IGN西班牙为本作打出7分,点评称《明末:渊虚之羽》为玩家提供了激烈的Boss战和丰富的战斗选择,但关卡设计却常常让人抓狂,再加上一套设计欠妥的难度系统,让游戏体验变得刁难而非挑战。不过,如果你能忍受这些缺陷,它仍是一款能满足你动作游戏渴望的类魂作品。
评论家表示:这段旅程有让我爱不释手的部分,但也有明显缺陷需要打磨和调整。总的来说,我很享受这段冒险旅程,它极具挑战性,会考验你的反应能力,更会考验你的耐心。
《明末:渊虚之羽》会根据你的游戏风格提供相应支持,并给予大量自定义的空间,每把武器都有截然不同的手感,虽然技能树本身比较传统(主要是属性加点),但当你深入游戏后,能解锁一些非常有趣的技能。
此外,游戏还有一整套法术系统,分为羽灵、火焰、冰霜等多种属性。施法所需能量可通过“极限闪避”、攻击敌人或成功格挡来积累,也就是说,游戏会奖励你的操作技巧,让你在战斗中使用更多策略与技能组合。
BOSS方面,虽然数量不算多,但每一场战斗都令人记忆深刻。Boss通常出现在各个区域的最后,战前会有一段颇具氛围感的过场动画,每次击败Boss都能让你感受到阶段性的成就感。大多数Boss有两阶段,有的甚至会进入第三阶段。
关卡设计稚嫩,难度堆叠生硬。它确实有出色的Boss战设计,但抵达Boss前的旅程却让人痛苦不堪。地图结构复杂如迷宫,敌人密布,传送点稀少。这些本我还能接受,但真正让人抓狂的是游戏的“套路式难度”——它总是在用陷阱、伏击和“阴招”让你死得莫名其妙,从而人为延长流程与难度。如果他们能将区域结构简化50%,同时增加20%的Boss战内容,那我对这款游戏的评价可能会更高一些。
作为一款国产类魂游戏,《明末:渊虚之羽》在战斗系统和Boss设计上确实有可圈可点之处。如果你是魂系老玩家,这游戏值得一试;但如果你已经对“魂味”感到有点厌倦了,那就先缓缓吧,否则你可能会被这款游戏搞得很累。
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