flash,一个令人怀念的时代。
那个年代,无数精品小游戏涌现其中,并成为了不知多少人的游戏启蒙——而最近,越来越多来自flash的小游戏似乎开始“诈尸”,重新闯进我们的视线当中。
就比如,《黄金矿工》——谈及经典的flash游戏,那必然少不了这款入门之作。
仅仅是简单的两个按键,却在钩子的一起一落之间,撑起了不少人的童年。黄金钻石和盲盒一般的袋子,带来的是最明确的正反馈;阶段性的关卡与道具,让不少人在老板的红温/笑嘻的循环中,不断挑战着下一层。
而实际上,我们当初玩到的其实仅仅算是demo,后面是有新版本的
然而许多年之后,当《黄金矿工》再度宣布要登陆Steam时,引来的却不是玩家的惊喜,而是一众争议。
这原因,乍一看倒也简单:售价16.6元,无中文,完全“原汁原味”。最难受的是,既没法远程联机,还没法保存存档。也就是说,你每次打开游戏,都要从第一关开始……
十几块的售价不贵,但对于一款极为简单的flash游戏来说,倒也不算便宜;尽管黄金矿工这种游戏基本不需要中文,但这种过于“原汁原味”端上来的行为,会被玩家们认为缺乏诚意——哪怕菜是老的,那你也得搞个新盘子不是。
只不过,如果深挖其中,你还会发现一些更争议的东西。
简单来说,由于十多年前的版权更迭等问题,这个游戏上线的背后,既不会给主创dan分上什么收益,又和昔日的发行商没什么关系——所以,甚至有玩家开始怀疑,这次上线的游戏背后,其实是个没啥版权的皮包公司。
当然,发行商官方也发布了相关声明,表示这是严重的诽谤行为。
但咋说呢,这份声明里的汉字量,已经差不多超过黄金矿工的汉化量了……
其实放在今天,《黄金矿工》并不是一款多么具有“游戏性”的游戏。缺乏诚意的上线、粗糙的交互动画、不符合其定位的定价,以及哪怕随便拉个小程序游戏出来都能吊打其玩法的内容……至少16.6,并不是一个想要交朋友的定价。
当然,尽管承受着这么多的debuff,这游戏在实际上线之后,在情怀的加持下,依旧有着86%的好评率——这个数字,已经是三国杀和明末好评率的好几倍了……
无独有偶,以较高的难度著称,曾在4399上吸引一大批人的《炎龙传说》系列,之前在登陆steam之后,也引起了不小争议。
这个争议最大的焦点,也在于定价——这个系列,首发卖52块钱。
“既然愿意买的人不多,那就干脆提高点售价。”——只不过事实证明,这个东西放在今天,确实似乎无法匹配现代人的需求。所谓情怀二字,在赤裸裸的金钱面前,似乎也变了味儿。
而同样最难受的是,这款游戏,它也不能联机。
对于2025年的玩家来说,这款游戏没有进步另说,而作者之前一些持续画饼行为,也带来了一些争议——所以在Steam页面上,相关的好评率仅为56%,褒贬不一;小黑盒上的分数更低,仅有4.5分。
尽管作者承诺了要不断更新,尽管上个月更新后《炎龙传说2四度冲击》已经上线,但它的热度几乎已经低到了似乎无人问津的地步。
关于这些老游戏在2025年的水土不服,其实并非我们今天想要讨论的主要话题。这些内容导向的,其实另一个疑问:
为啥当初flash上的老古董,现在都开始往steam上跑了?
时隔多年,创作者/ 版权所有者想要圈一波钱,这自然能够理解。
但在玩家侧,其实有着一个非常非常现实的需求:
现在想玩个flash游戏,太tm费劲了。
flash时代的落幕,让所有H5网页端的游戏不再那么容易就能打开,如果你傻乎乎直接点开一个网站,就免不了会对着那白屏幕发呆。尽管理论上来说,有个对应插件其实就可以,但当你千辛万苦具备可以在网页端游玩的条件时,就会发现,找到一款童年经典flash,真的很tm很tm难。
比如,曾让无数人魂牵梦绕的4399。
当你点开曾经的4399网页,就会发现,如今许多经典游戏已经找不到了——诞生于“flash大搬运”时代的4399,上架了大量无授权的盗版flash游戏,而当这些游戏因为版权或者后来的政策原因下架后,网站上的经典游戏,已经没了大半——而就算那个游戏很幸运的还在那里,你点进去之后的第一件事,还要面对实名制的身份验证。
这些个环节,每一个都不算难,但每一步都堪称折磨人。
所以,他们需要一个途径,一个令创作者二次创收、玩家再度回忆过去的途径。
而另一边,Steam已经成为绝对的用户主流阵地。根据SteamSpy的最新数据,今年6月中旬Steam国区活跃用户突破3000万大关。
从去年开始,不只是flash时代的经典,那些在主流渠道发展面临瓶颈的网游、二游,也都一个劲的往steam上面跑:《鸣潮》《无限暖暖》《女神异闻录:夜幕魅影》……都是先后在Steam上线。
但steam的用户反馈,是明显的。当那些老作品们开始扎堆进入Steam平台时,系统会把名为“情怀”的东西,转化为赤裸裸的销售数据与好评率。让你亲身判断,昔日的情怀,在今天是否还在适用。
是的,在坐拥大量用户的前提下,steam平台,如今已经成为了“情怀“二字的照妖镜。
过往的制作,许多在今天看来已经过时,玩家们是否愿意买单,更多还取决于是否玩的舒服。我之前有写,过国人制作的《二战前线合集版》重新上线steam之后好评如潮的故事,原因就是因为其质量、态度等等方面皆是占了上乘。
有些经典的游戏永不过时,但有些游戏,还需要一种明显的“真诚”。
关于那些游戏本身的争议,我们暂且不谈。其实如今,我更想在steam上玩到的,其实是nitrome旗下的游戏。
这个英文名字,你可能会有些陌生,但我随便说几个,相信你应该都会有印象:
《双刃战士》《双箭头》,还有《海盗团抢宝藏》……
那个夏天,我和某位发小一路砍到最后一关,结果最后救出公主之后,来了一场1V1的真男人生死对决;那个夏天,我和另一位发小一左一右占据有利的发射位置,在有如梦幻的砖瓦之上滑动起舞;同期,两个学生在两座海盗船上展开加勒比海盗式的对决,结果他一个天降船锚,直接抬走了我的核心C位……
而那,已经是十多年前的回忆了。
今天,已经不是一个吹着电风扇,就能玩一下午的那年夏天。当再度于steam上,打开十几乃至二十多年前的老flash游戏时,我们怀念的,究竟是那个“点开即玩”的快乐flash时代——还是那个同你一起坐在电脑面前,按着小键盘的那另一个……人?
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