《战地风云6》线下试玩:还会是一封情书吗?

2025-08-06 18:08:13
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在经历了《战地5》的艰难决定与《战地风云2042》的灾难级首发后,如今这部全新的《战地风云6》对系列粉丝们的意义不言而喻。而对EA与DICE来说,这一作也同样意义重大,无论是首曝前就已测试良久的“战地实验室”,又或是如今堪称系列史上最大规模的免费B测,都足以看出这部新战地身上究竟承载着多少期待。

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同时,随着国内战地社区的壮大,也不难发现战地也开始愈发重视国内的社区运营管理,就在洛杉矶的多人模式揭幕活动后不久,官方也在香港举办了亚洲地区的新作线下试玩。我们也参与了本次活动,并采访了本作的开发总监Anna Norrevik,本次的《战地风云6》试玩活动报告也会加入本次采访的内容。

注意:

需要说明的是,本次线下试玩并未完整提供多人模式的所有地图、载具、武器系统,内容上相比此前的“战地实验室”与官方多人演示皆有所阉割,且官方也承诺日后会随玩家反馈调整游戏内容,因此本次试玩报告无法代表此后B测乃至首发版本的多人游戏体验,所有内容仅供参考。

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重回战地氛围

《战地风云6》最具标志性的一点,便是系列“大战场环境氛围”塑造的回归。

本作画面的整体质感更加写实,贴图与建模质量相比前作有了不小提升,而在破坏、爆炸等方面的粒子特效也达到了系列有史以来的最佳水准。在此基础上,本作也沿袭了系列中那些优秀作品的战场氛围设计,极大拉高了环境音效在整体视听设计上的占比。

于是在本作中,玩家便会常常经历这样的时刻——在周围坦克猛烈的枪炮声、天空中战机的呼啸声与直升机的螺旋桨声中,穿行于被大炮、榴弹炸成的房区废墟之间,向着小队目标点与战线交织的方向前行。那耳畔时不时响起的清脆弹壳声、眼前枪炮刹那间的火光与浓烟,始终提醒着你此地危机四伏,而远处楼宇间狙击镜反光所揭示的危险信号,会让你本能反应般地在一旁找到个掩体趴下,在激烈的交火中寻求一丝喘息……

在游戏中,这样的氛围塑造无时无刻刺激着我作为系列老玩家的神经。而场景破坏这一系列经典要素的回归,则宛如一针戳破了膨胀到极限的气球一般,对我使出了一击绝杀。

在游戏中,玩家可以向敌人盘踞的大楼中轰上一发炮弹来炸垮一整面墙,从而让楼里的敌人无处遁形,又或是借由破坏后的建筑瓦砾制造出一片掩体区来创造战术优势。而且不得不说,这代的破坏效果十分优秀,尤其当玩家身处破环场景之时,整个画面会随着破坏剧烈抖动,耳边则会响起瓦砾破碎与炮火声的“死亡二重奏”,这样极具临场感的场景无不让新玩家为之惊叹,老玩家为之流泪——这才是战地啊!

只不过,虽然本作在视听与破坏上的表现十分震撼,但其中仍有诸多不足。首先,游戏的敌我识别回到了《战地4》水平。尽管敌人头上的红点十分醒目,但玩家仍然难以用肉眼轻松辨认敌人和队友,一梭子打出去发现是友军的情况屡见不鲜,相比于《战地风云2042》那样清晰的敌我识别,这样的处理可能会让新玩家感到手足无措。

其次,本作的破坏虽然足够震撼,甚至能够破坏部分场景的环境布局,但其整体效果实际上更贴近《战地1》的环境破坏水平与氛围,而仍无法达到如《战地4》“水乡泽国”那般,通过破坏来改变整张地图玩法的效果,也即战地玩家间常说的“关卡进化”。在同开发总监Anna Norrevik采访中,她也表示本作在破坏上与《战地4》那种“大范围地图破坏”有所不同,而是更多偏向改变战斗攻防策略的战术性破坏。

说到地图,这次试玩开放了“解放峰”“帝国之洲”“开罗”以及“伊比利亚”四张地图。这几张地图都摒弃了前作中那种大而空的设计思路,其中尤以“解放峰”最具代表性。这张图遵循了系列部分经典地图的设计思路:地图中存在一个明显的优势点位,它位于地图高点的峡谷中,两侧便是视野十分开阔,能够辐射地图近一半区域的大坡。至于其余的主要攻防点位则大多分布在房区里,位置排布得十分紧凑。

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而这样的地图设计,也带来了系列经典的地图攻防策略:一伙人需要抢占优势点位稳住战局,而另一伙人则需要在密集的房区中依托掩体来回攻防,而剩下那波人则充分发挥老六精神,在地图上来回奔走到处偷点。不得不说,这确实把我带回了从前那种经典的战地游戏体验。

更多相关资讯请关注:战地6专区

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作者:温特
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