在同本作开发总监Anna Norrevik的采访中,她表示在《战地风云2042》以后,开发团队深刻吸取了其中教训。而最终结果,不仅是借由视听、破坏等方面回归大战场氛围,还在战斗系统上回归了系列标志性的兵种系统,以及《战地5》那般流畅丝滑的丰富人物动作。
其中动作系统确实令我颇感惊喜。从高处跳下来时的翻滚,靠在掩体上的自动探头、趴下时的持枪动作,以及蹲下时也可以奔跑……而在其中,最具功能性的当属“拖拽急救”:当需要给小队成员打针复活时,玩家可以边拖拽队友边打针。可以说,本作在动作丰富度上直逼《战地5》,甚至比其动作系统更具实用性。
而在兵种系统上,《战地风云6》基本继承了《战地3》《战地4》时代的兵种框架:突击、工程、支援与侦察。
作为可以同时带着各种火箭筒、反载具工具与维修工具的兵种,工程兵在本作中的职能与用途相比以前并没有太多变化,而侦察兵也沿袭了其传统技能,既可以用C4破坏载具和建筑达成战术效果,或是在远处操控无人机索敌,为队伍带来信息优势。
不过,原本在《战地4》中由突击兵承担的医疗职能,在本作中却同支援兵的补给职能结合在一起,让支援兵成了既能补血还能救人又能补弹药的终极后援兵种,而突击兵则变成了可以额外携带卡宾枪、散弹枪等武器,配有榴弹、大锤等道具的快速突破手。
同时,本作中的所有武器则像《战地风云2042》那样全兵种通用。尽管每个兵种都设计了相对应的优势武器,比如侦察兵可以屏息稳定瞄准,而支援兵在使用机枪时没有冲刺速度惩罚,但这些优势有时却显得微乎其微。也是因此,玩家可以随意选择自己喜欢的兵种,搭配自己的惯用武器。这种设计究竟会为兵种间的平衡性带来多大影响,目前尚不清楚,但至少在本作中,玩家不会因为自己不会打狙就没法用侦察兵的C4了。
而至于武器,可以说,《战地风云6》几乎拥有着目前系列最棒的武器射击手感。每把枪械在射击时都足够有“质感”,后坐力设计得十分扎实,音效也显得更为拟真、有力。但在枪械如此有力量感的情况下,准星却没有在画面上到处乱飘,这为玩家带来了既扎实又稳定的射击体验,同时,武器的TTK也明显变得更短,有些贴近《战地3》时代的设计,而击杀反馈则沿用了《战地5》的风格,让本作的射击手感变得更加爽快。
同时,这代枪械则用上了类似近几代《使命召唤》中的“枪匠”系统,但《战地风云6》并没有给武器规定配件数量的死上限,而是利用“分数”来限制配件数量,比如一些配件有着“5点”、“10点”等点数,而一把枪则有“100点”最高上限,玩家配枪时便需要根据分数来进行配件管理,这种方式在系列中确实颇具新意。
至于载具方面,本作自然也沿袭了种类丰富的各式载具。只不过,在这次的线下试玩中我并没有看到步兵火箭筒对载具的部位破坏效果。无论我的火箭筒打到载具的顶部、侧面还是前后部,其伤害数值都固定在了“25”。这一情况令我颇为疑惑,也让我很难判断这究竟是BUG还是有意为之。具体如何,恐怕要待B测后才能完全知晓了。
除此之外,无论是本次试玩中致死距离较远,过于强力的散弹枪,还是近日官方在公告中提及的兵种功能改动,都不免让我对本作的平衡性抱有怀疑。但鉴于本次试玩中开放的武器、载具数量皆有限制,我也没法完整体验到本作的平衡性究竟如何,这一切恐怕都要等到B测乃至首发后才能完全揭晓了。
在同本作开发总监Anna Norrevik的采访中,虽然她并未说明首发后赛季通行证具体的更新框架,但言语中也无不暗示了日后会根据玩家反馈调整更新内容,甚至不排除日后会更新亚洲风格地图。事实上,为了分析玩家反馈,开发团队还特地设计了跟踪玩家行为模式的工具,从而能更好地站在玩家视角调整地图设计。
同时,Anna Norrevik也表示EA与DICE为本作投入了大量的精力与财力,尤其在破坏、战斗系统上更是投入甚多。事实上,为了开发本作,EA将DICE、CRITERION等四家工作室整合为了“战地风云工作室”,每个工作室在其中各尽所长,在开发中都发挥了各自的重要效果。
至于此次全方位升级的门户模式,Anna Norrevik则表示这一系统可以为玩家打造全新的、更加多样化的游戏体验,玩家甚至可以借这套工具做个俯视角射击游戏出来,而其上手起来也不会很难,但有关该模式的更多信息,当前仍无法披露太多,还需日后待官方进一步公开。
不难看出,战地风云工作室在《战地风云6》中几乎投入了所有精力,而就实际效果而言,这样的投入确实换来了出色的游戏体验。《战地风云6》继承了那些系列经典作品的各式要素,并在此基础上做出了部分改进。其中的兵种、破坏、地图设计等更是能明显看出部分《战地3》《战地4》《战地1》等作品的设计思路。哪怕退一万步来说,如今线下试玩版本在完成度上,也比前作那次灾难级的首发强了不止一星半点。
只不过,这并不代表《战地风云6》没有问题。在试玩过程中,我遭遇到了经典的“寒霜飞人”环节,也经历了多次短线重连。根据战地系列的传统,bug与网络想必是大伙不得不尝的一环,而在敌我识别、画面光影等方面的问题,也让这次的试玩难称完美。
而在其他如武器平衡性、内容丰富度、优化等方面,由于本次线下试玩提供的内容较少,且会场采用的都是高配PC,我无法对这些问题做出准确的判断。但好在,即将到来的免费B测无论从规模还是从持续时间来说,都堪称系列之最,而各位老哥想必也能借这次B测来审视这部作品,看看它究竟是不是开发团队给玩家的一封情书了。
本次免费公开测试时间如下,注:抢先体验无需预购。
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