前BioWare执行制作人马克·达拉近日爆料,EA高层长期因《龙腾世纪:起源》"超级硬核、画面不够炫酷"而轻视其商业潜力,导致该系列陷入定位混乱。
这位效力工作室24年的元老指出,EA体育游戏部门出身的管理者更青睐《质量效应》这类"主流相"作品,致使奇幻RPG屡遭资源倾斜不足的困境。
达拉在访谈中直言:"公司高层看着《起源》这种充满地下城、矮人王国王位之争的硬核CRPG,根本无法想象它能成为主流游戏。"这种认知偏差直接引发系列转型——从暗黑奇幻CRPG《起源》到开放世界ARPG《审判》,再到今年6月发售的《影障守护者》,三部作品玩法类型竟无一相同。
达拉还透露,《起源》最初规划为独立作品,埋下大量未拓展支线,当被迫开发续作时,编剧不得不废弃原有设定,导致世界观连续性受损。
据此前报道,《影障守护者》开发期间,BioWare内部曾因资源分配爆发冲突:被抽调支援的《质量效应》团队获得更多支持,引发龙腾开发组不满。
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