外媒Gamerant近日发表文章,对《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)给予了高度评价,称赞其以20世纪初西西里岛为背景的剧情引人入胜。
然而,文章也指出,游戏试图模仿《侠盗猎车手》(GTA)和《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)的角色定制系统,却显得有些画蛇添足,成为了明显的缺点。
文章认为,《四海兄弟:故乡》选择放弃开放世界潮流,专注于线性叙事,这一改变是值得肯定的。但随之而来的问题是,在强叙事驱动的线性流程下,角色定制系统显得有些多余。尽管游戏为主角恩佐(Enzo)提供了37套服装、15种发型和帽子以及6种面部毛发选项,但这些选择与剧情的动态变化关联不大,使得玩家在收集和定制服装时缺乏成就感。
文章指出,这与《荒野大镖客2》中亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的外貌会随着游戏进程动态变化,以及《GTA 5》中玩家可以自由定制三位主角形成了鲜明对比。在《四海兄弟:故乡》中,主角的形象会随着章节自动改变,这让玩家的自定义选择显得微不足道。
尽管如此,文章依然强调了《四海兄弟:故乡》的优点。游戏最出色的部分是它的故事,当游戏专注于叙事本身时,它便会展现出独特的魅力。作者认为,《四海兄弟:故乡》为系列提供了一个引人入胜的新视角,但它最大的缺点恰恰在于试图模仿《荒野大镖客》和《GTA》的那些不必要的功能。
文章总结道,希望未来的《四海兄弟》系列游戏能专注于自己的优势,抛弃那些不合时宜的元素,从而真正地走出自己的风格。
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