去年,BioWare推出的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)因未能达到EA的销售预期而导致了严重的后果,大量员工被裁,留给下一款《质量效应》(Mass Effect)游戏的团队规模也大大缩小。
然而,前BioWare员工马克·达拉(Mark Darrah)表示,这一切本可以避免,如果EA能够专注于单一项目,而不是同时开发多个游戏,就可以避免惨剧的发生。他认为,EA的管理导致工作室内人才的流失和资源的损耗。
不仅如此,达拉还表示,他认为《质量效应》团队应该利用《影障守护者》的失败,以向EA争取其所需的一切资源。
“坦白说,《质量效应》团队可以指着《影障守护者》说,‘我们应该避免做其中一些事情,因为看看发生了什么,’”达拉说。“我真的会希望那个团队尽可能地‘甩锅’《影障守护者》,以从公司那里得到他们需要的东西,无论这是否是真实的。”
在采访中,达拉还回忆说,BioWare曾试图进行《龙腾世纪》三部曲的重制,但未能得到EA的积极回应。而《影障守护者》的开发过程也曾一度陷入困境,甚至一度转向“服务型游戏”模式,最后才重新变回了单人游戏。
目前,新《质量效应》的制作人迈克·甘布尔(Mike Gamble)已经透露,游戏将保留该系列标志性的镜头光晕效果。此外,亚马逊Prime Video正在开发的《质量效应》电视剧也已确定了编剧道格·荣格(Doug Jung)。
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