科隆游戏展官方今日发文宣称,科隆游戏展2025圆满落幕,全球影响力与体验升级创历史新高
据官方数据统计,本届展会共汇集72个国家和地区的1568家参展商,其中国际参展商比例高达70%,展会特设40个国家展团,涵盖35个参展国家和地区。泰国作为本届官方合作伙伴国首次设立主宾国展团,阿联酋迪拜及吉尔吉斯斯坦亦首次亮相本届展会。
今年现场贸易观众人数突破3.4万,其中来自美国、中国、加拿大和日本的观众增幅尤为显著。与此同时,展会的数字化传播效能大幅跃升:截至闭幕当晚,海外线上观展内容浏览量累计超过6.3亿次,同比增长105%;国内观看达到3.4亿次。开幕夜盛典Opening Night Live海外直播观看量达到7200万次,同比提升80%;中国则录得5030万次。此外,互动社区活动gamescom epix也收获了570万次页面浏览。
德国游戏产业协会董事总经理Felix Falk表示,“2025科隆游戏展为行业树立了新标杆,展现了游戏文化的活力和全球联结力。这场超越以往、更盛大、更多元的国际化游戏盛会,印证了游戏文化作为一种积极力量,正在全球范围内持续凝聚产业与社群。”
德国科隆展览有限公司总裁兼首席执行官Gerald Böse表达,“2025科隆游戏展再次重新定义了国际大型展会的新高度。1568家参展商、23.3万平方米的展览规模,以及商业与娱乐深度融合的独特生态,充分体现了其作为全球游戏领域重要交流平台的引领地位。”
展会配套活动同样成果斐然:devcom开发者大会(即将更名为gamescom dev)吸引5400人参会,同比增长6%;gamescom congress参会人数首次破千,实现10%的增长。周末于科隆市中心举办的“科隆游戏展城市节”也吸引了约8万名参与者。