随着科隆游戏展的正式落幕,一年一度的《使命召唤》又披露出了更多的消息,这使得选择了近未来风格的《黑色行动7》,目前已经在广大玩家们心目中建立起了个初期印象。
这几年来,随着动视官方的战略更迭,以往旗下几个组“你方唱罢我登场”的车轮战的策略已是昨日黄花,这也让想法丰富、屡创新招的“吹牙科”能在前作的余温尚未完全散去的今天,再为我们呈上一道大菜。
就在一个多星期前,我们游民星空受官方邀请,前往上海参加了本作的发布前特别预览媒体活动,也算是在吹牙科讲这道大菜端上来之前提前闻了闻味儿,今天就在此跟大家分享一番。
首先从剧情上来讲,游戏的背景被设定在了2035年,也就是当年《黑色行动2》故事的十年之后,彼时原有的世界文明濒临瓦解,到处都陷入了暴力冲突和心理战的混乱之中,而大卫·梅森所带领的小队则需要运用最新科技,以恐惧作为武器,和各路擅长操纵人心的敌人进行交战。
除了曾和我们并肩作战的大卫·梅森之外,曾在之前作品中出现过的大卫·梅森、梅南德斯等角色也将回归,这也意味着吹牙科这波又打出了情怀牌,让我们得以在近未来的战场上找到几分熟悉的味道。
对于《使命召唤》系列而言,卖情怀并不是什么罕见的事儿,要说《黑色行动7》第一个创新点,还得是战役玩法这块。
根据官方所披露的信息,这代的战役你不仅能像之前那样单人体验,更是首次支持了最多四人合作通关,虽然这很大程度上将会意味着将会削弱作为系列传统的沉浸化电影式体验,但与哥们一起来打战役应该也能带来些新的感受,而且大概率会受到社交型玩家喜欢。
不仅引入联机玩法,这代战役的“终局玩法”也充分发挥了创意,他们直接将多达32名玩家扔进一张名为阿瓦隆的地图中打大混战,也就是说他们将一张原本用于大逃杀的地图,给做成了战役的关键一环。
至于同样饱受期待的多人玩法方面,官方这波一上来就会拿出16张地图,这其中有些地图是对老《黑色行动》的场景复刻,有些则是围绕着游戏那2035年的背景所创作的,这些地图有的展现出日本街头的霓虹朋克风格,有的则要求玩家在韩国的研究设施中乱战,甚至还有地图会将人带进梅南德斯那充满了癫狂与暴力的精神世界之中……
如果说在风格迥异的地图中拿着未来武器乱战是本作多人玩法的核心体验,那搭载了无人机蜂巢的空中炮艇、以遥控机甲形式出现的无畏战士等连杀奖励,我相信会让游戏的未来感和烈度更上一层楼。
另外,自从几年前IW组做的大战场反响平平后,这次T组也选择在新作中证明自己,他们搞了一个名为“遭遇战”的20V20大战场玩法,根据官方的介绍来看,这模式会让人肾上腺素成倍飙升。
由此可见,这次的《黑色行动7》无论是战役模式也好,多人对战也罢,无不展现出了T组的壮志雄心,而这两大模式创新的成与否,将直接决定游戏的最终口碑,希望他们最终能交予玩家一个满意的答卷。
既然是《黑色行动》系列的新作,那除了战役和多人之外,我们同样不能忽视游戏的丧尸模式。实际上,随着一代又一代代作品的不断积累,目前的《黑色行动》系列已经拥有了一个日趋庞大的丧尸剧情和独立于本体的独特世界观,至于这次T组又会将剧情故事延伸到哪里,我们目前还不得而知,只能从玩法层面的创新稍觇其影了。
首先值得注意的是地图方面,据官方表示这作将会推出《黑色行动》系列历史上最大的地图,而随着地图的进一步扩大,除了会搭配更多的机制、解谜和彩蛋玩法之外,更是会引入载具系统。
这也意味着,在《黑色行动7》中玩家们终于可以驾驶着载具打僵尸了,载具能凭借着高机动性在丧尸群中横冲直撞,也是战场上不可多得的机动火力平台,相信有了各类载具的支持,该模式的打法会发生非常明显的变化,至少会和之前防守、移动、再防守的玩法呈现出差异来。
说完了三大模式,再来说说这次T组对于玩法系统的改动。
首先,官方明确表示这次的《黑色行动7》将会延续《黑色行动6》的全向移动系统,而且还对这套系统下的角色机动性进行了进一步加强,这也意味着这个颇受争议的系统将继续陪伴玩家们一年多的时间,不过从好的方面来讲老玩家们至少不用再渡过一次痛苦的适应期了。
同样被延续到本作的还给武器改造和转生系统,这套系统在前作中口碑没比全向移动好到哪儿去,因为T组不仅配件平衡性这块做的不太好,并且肝度也一点不比IW组的“枪匠”低,不知道在新作中会不会有针对性的改善。
综合科隆展以及本次发布前特别预览媒体活动所公布的消息来看,我们基本可以确定《黑色行动7》是一款延续了前作风格,同时又将承载T组更大的想法与野心的作品,至于它最终会成为饱受争议新老玩家争议的箭靶,还是动视手里能与《战地6》一较高下的好棋,只能留待发售后揭晓答案了。
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