外媒Comicbook近日发文谈及了《使命召唤》、《战地》等射击游戏中的那些逆天联动和“沙雕”皮肤,并评论称“我们或许正在见证一个时代的终结”。本文简要翻译整理如下:
2018年,《堡垒之夜》与《复仇者联盟3:无限战争》合作,开启了一场大型流行文化联动,玩家在游戏可以拾取无限手套化身灭霸。自那之后,《堡垒之夜》开始不断引入更多联动。对于一款免费游戏而言,这是一种非常赚钱的商业模式。
竞争对手们也紧随其后,大约在2020年《使命召唤:战区》上线六个月后,动视开始加入联动皮肤,虽然最早从《德州电锯杀人狂》这些恐怖片开始,大多数玩家都还能接受,但像今天的《瘪四与大头蛋》和《美国老爹》这样的抽象联动引发了巨大争议,这与游戏战役模式那种严肃基调和整体美学格格不入。
其他理应保持写实基调的游戏也受到了不同程度的影响,比如《彩虹六号:围攻》和《绝地求生》。不过《堡垒之夜》倒没有这种困扰,毕竟它本身设计的核心理念就像一个“玩具箱”一样。
在看到玩家们的强烈不满后,EA决定不去跟风,《战地6》在7月的发布会上明确表示,它在装饰性道具上将坚持“真实”和“贴地气”的方向。制作人Alexia Christofi表示:“对我们来说,最重要的是一切都能让人觉得真实。我们希望玩家能够表达自我,能拥有很酷的皮肤,能炫耀‘看我这把武器多帅’,但这一切都必须符合系列的真实性,这是我们的思路。”
这种趋势似乎也影响了《使命召唤》。在8月,动视宣布《黑色行动7》将取消“继承功能”。这部分是为了改变《使命召唤》在皮肤上的策略。开发团队确认,他们正在努力打造更真实、更具沉浸感的皮肤,而不是令人出戏的内容,这也意味着《黑色行动6》的那些滑稽皮肤不会出现在新作中。
作者Cade Onder在文章末尾总结表示:如果《战地6》取得成功,而《使命召唤》又能在没有过度夸张的联动皮肤的情况下继续大赚特赚,那么这可能真的就是一个时代的终结。最终会如何发展,还需时间验证,但潮流确实正在转变,现在也正是玩家用钱包投票的关键时刻。
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