我到底是有多变态,才会放弃美女选择硬汉?

楚岳
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我承认,我的口味是有点变态了……

自打前年染上《街霸6》以来,我就被其中的一名角色给深深迷住,整天茶不思、饭不想,夜夜做梦都是与其一同旋转跳跃不停歇的旧影。

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赛场上,我们是最好的搭档,一同完成过一场又一场刺激的“赤膊摔跤”;赛场下,我们又是最好的伙伴,一同享受过最简单又极致的快乐。

尽管其只是一名虚拟角色,可在玩家社区中,却也有大量玩家像我一样视其为一生的羁绊,一辈子的知己。

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“这名角色”似乎是完美的,完美到实力与人气兼顾,性感与可爱并存,不仅是系列“卖肉”最多的角色,同样也是数值最高的英雄。

他就是老桑——

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桑吉尔夫。

该怎么去形容他最贴切

游戏中的老桑,一头精致莫西干,一脸性感络腮胡,虎背熊腰肱二肌,宽臀粗腿白皮靴。如果他去了成都,我实在不敢想他得多“热门”。

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作为自《街霸2》就已登场的角色,老桑可以说是贯穿整个系列的灵魂人物之一,而一直以来,他也都坚持以摔跤作为自己的主要战斗风格。

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原型为“摔跤之神”亚历山大·卡列林

尽管因为性能的原因,老桑很少会成为大多数玩家的主要角色,但这并不妨碍其在低段位天梯与玩家社区中,有着极高的人气。

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在玩家看来,老桑实在是个让人又恨又爱的“可爱”人物。

一方面,这种恨源自在各种天梯环境中,他都是当之无愧的红温制造者。

虽然老桑速度慢、动作笨,但他有数值啊!哪怕他性能差,易针对,但他有数值啊!

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老桑有着全游戏最高的基础伤害与基础血量

当其他角色费劲气力用三套连招才堪堪击败对手时,我桑却仅需三个“俄罗斯大抱摔”便能轻松取胜。

【这种操作难度对比换算到LOL里,约等于别人“QAEWRAQAQAEFR”杀一人,而老桑仅是“挨打 挨打 挨打 W”便轻取五杀】

更甚者,当一个老桑处于CA(残血必杀技)待发阶段时,那将是一个连神都得忌惮的男人。

这种超高的数值使得天梯匹配常常出现以下场景:

“当你使劲浑身解数,用1/3血量将老桑打成残血,自觉优势在我时,却因下一秒连吃两个抱摔,而惨遭反杀。”

此番大起大落下能够保持不红温的人,有望去乐山跟大佛试试竞争上岗了。

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笨蛋~不要小看我和数值之间的羁绊啊!

而抛开这些恨,大家对于老桑的爱,则更多源自这个热情洋溢的大块头,实在有点“可爱”。

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作为超强力量的代价,老桑似乎没法再点智力了。

这使得他不仅动作慢慢地、呆呆地,招式落空后更显得憨憨的,而当他以无可比拟的数值轻取比赛后,那种阳光大男孩的灿烂笑容,让整场对局充满了诙谐的反差。

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以至于钟爱老桑的玩家们专门开辟了一种新的视频类型来赞美他——“桑特剪”(即老桑特有的剪辑)。这类视频往往会通过一些刻意的剪辑,反复的倒放,来凸显老桑在数值上的威力,视频内也大多充满了反转,喜剧效果拉满,就算你不怎么玩《街霸》,也能从视频中收获满满的快乐。

当然,如果一个老桑碰到了另一个老桑,那视频也有就有了双倍的快乐,他们的大脑似乎自动连接上了同一服务器,无需任何交流,两人便能心照不宣的放下传统格斗,要么两手一摆COS龙珠合体、要么拳拳到肉,享受自由搏击。

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偶尔还会碰到《街霸》圈著名谐星,格斗圈酒桌文化传播者和继承者,架可以不打,酒不能不喝的究极酒蒙子——吉米哥。同为职业下水道,两人也算是有点惺惺相惜,老桑往往会静待米牢弟喝完小酒,然后一个“西伯利亚高铁”将其斩杀。

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如果《街霸6》的是真实世界的话,那么桑吉尔夫应该也算是个悲情英雄了。年年都参加,却又基本上登不了顶尖舞台 ,连隔壁《饿狼传说》来客串的不知火舞都夺冠了,他却还只能跟你米弟一起,在低段位里扮扮小丑,教教新手。

没办法,竞技游戏就是如此的等级森严。

而事实上,在竞技游戏中像他这种资历老、问题少,上手简单、放空大脑的悲情英雄,其实并不少。

比如某峡谷某条路某个共享大脑的“某头人”。

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“傻子”

在LOL诞生的16个年头里,作为元老级英雄的墨菲特(石头人),其实大多数情况下很少能够登上职业赛场。这并非是因为他没有强度数值,而是同老桑一样,在更考验操作维度的职业环境中,显得太“简单”了。

这种性能局限,使得石头人常常沦为对局中被秀的那一个。老天爷赏赐的一副憨样,加上无数切片的“荣誉”加身,使得智商很捉急的石头人,日渐成了社区有名的“白傻子”。

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上手石头人的第一件事,自动连接石头人共享网络

但与桑吉尔夫一样,石头人玩家往往秉持原则也是:“玩归玩,闹归闹,别和你头爷开玩笑,你撞我大招上试试o.0?”。

在竞技游戏中,为了适配不同玩家的操作水平,制作组总是要根据上手难度设计不同的英雄。而为了能让新手更好地上手游戏,一个个皮糙肉厚、操作简单,反馈感强的英雄就这样诞生了。

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为了平衡角色的上限,这些简单英雄往往有更高的数值

比如《DOTA2》中的“西瓜皮”潮汐,《守望先锋》里的毛加等等。

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出于刻板印象与观感,当他们获得力量的同时,被设计者夺走的便是他们的智商,这使得有不少这样的英雄人设都是憨憨的。

而让他们成为“谐星”的,不光有自身的种种限制,还有那些与他们共同成长的新手玩家。

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角色是没有感情与生命,它们只是一块块模型、一行行代码,但玩家是有的。在一次次陪伴与旅程中,它们与玩家间有了微妙的情感链接,于是在社区里,它们鲜活了。

这些憨憨的大个子就像是你入学的第一个老师,用宽厚的肩膀为你遮风挡雨,用扎实的数值带你体验最简单的快乐。直到有一天,他已经无法再帮助你成长,想要走得更远的你也不得不另选名师,而他们也只会站在学院的门口,憨憨地笑着。

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在一批批新老玩家间迎来送往。

如果说细节上的高手博弈是属于一个游戏的高光,那么这些英雄所能带来的简单粗暴的快乐,就是撑住底盘的根基。

当你有一天累了,被打破防了,依然也能够回到这些“搞笑”大块头的身旁。当你在lol大乱斗中用石头人大中5个时,当你用老桑三下将人抱死时,这些憨憨的“傻子们”,依然能带你找回游戏最本真的快乐。

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也许,自他们诞生那一刻就注定了自身无法登高争锋。

但他们曾陪伴过的每个玩家的精彩操作,同样也是他们值得骄傲的辉煌高光。

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