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释放你的幸压抑 在游玩《丝之歌》之前你该知道这些!

2025-09-03 11:23:02 来源:游民星空 作者:青草滑梯木木枭 编辑:青草滑梯木木枭 浏览:loading

终于来了!万众期待的《空洞骑士:丝之歌》几经延期后终于在9月4号官宣全平台上线,等待《丝之歌》已久的玩家们终于能尽情高喊“我太幸运”了。

在尽情释放你的幸压抑前,外媒GameBolt为各位玩家总结了一些额外的冷知识,完全满足你的幸压抑。

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1.《丝之歌》立项起因

2014年,Team Cherry起初只是在Kickstarter是为《空洞骑士》设立了一个众筹项目:增加一个可操作的新角色,并赋予其专属的任务。然而,随着时间的推移,项目的规模逐渐扩大,最终诞生了一个独立作品—— 《空洞骑士:丝之歌》,大黄蜂将在其中担任主角。虽然《丝之歌》中可能会有对圣巢的提及,但据说它本身就是一部足够独立的冒险故事。

2.已公开的地图细节

虽然我们只是大概了解部分地图,但多个区域内的细节足够我们品味。在灰沼之地(Greymoor)中,大黄蜂会在这里遇到许多新的敌人;在深海码头(Deep Docks)地图设计则是更会有迷宫的感觉,并且添加了极具挑战的敌人。但这些细节还是太少了,感觉我们只看到了冰山一角。

3.更强的机动性

在多种预告片中,我们可以明显发现大黄蜂远比小骑士的机动性要强得多。你除了可以接着像《空洞》骑士里那样展示你的下劈操作,你还可以让大黄蜂抛掷它的直刺,以便于快速接近目标。这或许可以让你抓住环境的差异,把握细节等等。除此以外,我们还在预告片中发现了一个两段跳和看起来非常幽默的漂浮技能。

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4.丰富的战斗机制

在《丝之歌》中,骨钉将不只是武器,也还会是上条中写的机动性道具。除了一代中经典的劈砍、下劈意外,大黄蜂还可以跃起刺向敌人,它的骨钉会变成一个钻头一样狠狠扎向敌人,就像真的大黄蜂一样。或许本作中的战斗机制丰富后,我们的游戏节奏会快得多。

5.将会比圣巢更大的地图

Team Cherry尚未透露《丝​​之歌》中新王国的具体地图规模有多大,但它很有可能超越一代游戏的圣巢。联合导演Ari Gibson告诉彭博社的Jason Schreier,团队意识到它将“成为另一个与《空洞骑士》规模相媲美甚至超越它的庞然大物”。而且,这还没有考虑到多个不同的城镇或新的任务系统。

6.新的治疗

《丝之歌》中引入了新的治疗机制,大黄蜂可以使用击败敌人收集到的丝线来治疗自己。无论你是全伤流还是就掉了尝试无伤结果掉丝血,都会消耗完整的丝线。你会在什么情况下使用它呢?这是官方为玩家设立风险难题。

7.工具锻造

制造,将成为《丝之歌》游戏玩法的重头戏,玩家操作的大黄蜂会从击杀的敌人身上收集材料来打造新的工具。从骨钉、远程武器直刺、需要造成伤害才充能的长矛,品类及其丰富,除了武器以外,大黄蜂还可以锻造那些类似暗器的毒刺碎片、抵御高温的护盾。

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8.近乎200种敌人 超过40场BOSS战

游戏中有超过200种敌人值得期待,因为在游戏最初发布时,Team Cherry 宣称敌人数量超过 150 种。除此之外,还有着超40场 Boss 战。目前为止,我们已经见识过不少了,从敏捷的蕾丝到在熔岩洞穴中战斗的巨型生物,以及一对协同攻击的 Boss。这绝对会是一场狂野的旅程。

9.后续DLC推出计划

令人既兴奋又担忧的一点是,Team Cherry想要添加更多内容。联合总监William Pellen表示:“推出这款游戏显然是非常令人兴奋的,但现在对我们来说最有趣的是接下来可以添加什么内容。我们有很多计划,虽然其中一些计划也有些雄心勃勃,但希望我们能够实现其中的一些。” 虽然这很好,但《丝之歌》的几经推迟实在让人难以想象我们还要等多久,就让时间给出答案吧。

关于《丝之歌》的趣闻,你还知道些别的什么?快来评论区与大家分享一下吧!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:空洞骑士:丝之歌专区

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